Spil Guider > pc spil > alle pc > Marvel Vs. Capcom 3 - Fundamentals: Movement

Marvel Vs. Capcom 3 - Fundamentals: Movement

Marvel Vs. Capcom 3 - Fundamentals: Movement
Selv om det er nemt at få den nøgne knogler grundlæggende i at komme rundt i arenaen, er der nogle ting, som vil kræve mere praksis end andre. Alligevel er der en række ting, som du ikke ville forvente at være på plads, der tager praksis at mestre.

Bare flytte mod eller væk fra din modstander. I betragtning af den tempoet i spillet, selvom du kun virkelig bruge denne ret i starten af ​​en kamp, ​​når man ikke kan gøre meget andet.
Dashing
Dashing sker ved at dobbeltklikke trykke frem eller tilbage eller af en ramme frem eller tilbage med to attack knapper. Dette kommer til at være meget mere nyttigt at komme rundt, fordi det er hurtigere. De fleste, ikke alle, tegn kan også annullere denne bindestreg og hurtigt starte i et angreb imod efterbehandling hele Dash bevægelse.
Inden flot, er der en anden stil kaldet Wavedashing. Dette er en langt mere avanceret teknik, men meget nyttigt til at dække en masse afstand hurtigt. Det sker ved piler, så sammenkrøben ved at ramme ned, efterfulgt af en anden tankestreg kommando. Nogle tegn kan kun annullere deres tankestreg efter halvdelen af ​​instrumentbrættet er afsluttet og nogle få har unikke muligheder præsenteret
Tegnene, der ikke kan annullere deres streger:
Doctor Doom, Dormammu, Hulk

Unik Streger:
Arthur har ingen streg
Hsien-Ko teleportere for hendes videre streg
Morrigan gør en luft bindestreg i stedet for en grund streg
Capt. Amerika Backflips når du rammer Særlige + Attack
Felicia udfører en forgrunden streg med Særlige + Attack
Spider-Man, sat i en Retning + Særlige + Attack til at udføre en tovejs web glide
Spencer, sat i en Retning + Særlige + Attack til at udføre en fem måde bionic grab
Air-Dashing
Dette er en afgørende færdighed, der kan lade dig komme væk fra en jordbaseret overgreb, der er beregnet at ramme dig, når du kommer ned igen. Dette lader dig også annullere et grundlæggende luftangreb og skubbe yderligere ud. Denne manøvre udføres ligesom alle andre streg, ved at ramme frem eller tilbage med to angreb knapper eller ved at dobbeltklikke aflytning i en retning. Nogle tegn har flere luft dash retninger. Disse kan bruges til at få højden, ændre retning, ændre din hoppe vinkel eller drop i for en hurtig overraskelsesangreb (almindeligvis kaldet Triangle Jumping). Mens du air-piler du kan ikke blokere angreb, så være på vagt over for, når du bruger den.
8-vejs Dashers
C. Viper, doktor Doom, Dormammu, Iron Man, Magneto, MODOK, Phoenix, Storm, Thor, Trish
6-vejs Dashers
Spencer (Via Air Grappling Hook)

4-vejs Dashers
Spider-Man (Web Glide)
3-vejs Dashers
Amaterasu
2-vejs Dashers
Dante, Hsien-ko, Morrigan, Tron, Zero
Dobbelt Forward Air Dasher
Chun-Li
Double Air Dasher
Viewiful Joe (Forward og bagud)
Unikke Air Dashers:
Super Skrull: Op-Forward Airdash
Morrigan:. Buedannelse opadgående og nedadgående luft tankestreger
Jumping
Ligesom mange af de andre poster i Versus-serien, har du to muligheder for at hoppe, regelmæssig og super. En vigtig ændring, der skete i dette spil er, at de tegn, ikke automatisk omlægge i luften. De vil kun gøre dette, hvis du bruger en speciel flytte mens luftbårne og har krydset over din modstander. Mens luften, uden flyvning, du kan kun udføre maksimalt tre særlige træk. Aktivering af en figurs flyvning tilstand tæller som én særlige flytte!
Regelmæssig Jumping sker ved enhver retningsbestemt input går opad. Du kan udføre nogle combos i løbet af denne luft tid. Du har også mulighed for at kalde i et crossover hjælpe, mens du er i luften.
Super Jumping gøres ved at trykke ned, så opad hurtigt. Du har masser af tid til at lancere specielle bevægelser og udføre combos. Du kan ikke kalde på en crossover hjælpe. Mange angreb kan annulleres i en super hoppe, praktisk, hvis du starter din modstander.
Flight
Et begrænset antal karakterer har evnen til at flyve for en kort stund, når de er i luften. Dette vil automatisk omdirigere de tegn til ansigt deres modstander. Selvom du ikke kan blokere i flytilstand, kan du udføre et ubegrænset antal træk og måske nogle unikke træk.
Special Springer
Som enhver god Capcom kampspil, er der en række karakterer, der har unikke jumping muligheder. Disse er dobbelt eller tredobbelt Jumps og Wall Springer. Udførelse af disse bevægelser er meget enkel. For dobbelt eller tredobbelt Springer, du bare ramt en opadgående retningsbestemt det antal gange, du ønsker at springe. For Wall Springer, er du nødt til at bevæge sig langs kanten af ​​skærmen og derefter ramt op og væk, i forhold til skærmens kant. Dette er praktisk til hurtigt at få nogle luft for at undgå angreb eller for at ændre strømmen af ​​din hoppe.
Med alle tegn, der kan multi-hop, er det vigtigt at se dine input. Dermed kan gøre en stor forskel i, hvad du kan trække ud. Hvis du ved et uheld bruge al din hopper så skal bare lidt mere luft-tid til at afslutte en combo er et perfekt eksempel.
Dobbelt Jumpers
Arthur, C. Viper, Dante, Deadpool, Iron Man, Sentinel, Trish
Triple Jumpers
Chun-Li, Viewtiful Joe
Wall Jumpers
Chun-Li, Deadpool, Felicia (efter at hun er klyngede sig til en væg), She-Hulk, Spider-Man, Wolverine og X-23

Relaterede artikler