Marvel Vs. Capcom 3 - Fundamentals: Bevogtning
mens det kan synes fjollet at skrive en guide til hvordan du bruger bevogtning, det er en langt mere præcis kunst end de fleste ville give det kredit. Det er også vigtigt at forstå, hvordan og hvornår man skal bruge Fremme Guard inde i en kamp. Nogle mennesker kan gå en hel kamp uden at blokere én gang, mens andre vil turtle og blokere næsten alle hit, der kommer deres vej, at lange ud med tællere.
Kernen, blokering eller bevogtning er en meget grundlæggende færdighed, der alle kan forbedre på. Dette vil hjælpe dem med at forbedre deres samlede færdigheder og øge deres overlevelsesevne i de mere intense online kampe. Bland med korrekt anvendelse og timing af fremrykkende vagt, og du vil finde dig selv at vinde nogle flere kampe. Det er vigtigt at bemærke, at Marvel Vs. Capcom 3 mangler nærhed blokering. Det er her, den karakter vil bevogte uanset hvor angrebet er. Tegn vil kun gå ind i deres blok animation, når de er truet.
Bevogtning gør én ting bedst, reducere indkommende skader. Enhver hit s skader vil blive reduceret til 30% af, hvad det ville have været. Du vil også tage chip skader, bemærket af den røde del af din figurs helbred bar. Denne skade kan blive helbredt med tiden, mens karakteren venter som en allieret til at hjælpe dig.
Der er tre former for grundlæggende bevogtning, som du har til din rådighed, Air, stående og Crouch eller Air, Mid og Low
Air bevogtning -. Udført mens luftbårne, hold væk fra modstanderens point karakter. Dette vil lade din karakter forsvare i luften mod angreb rettet mod dem. De vil stadig være sårbar over for air-kast
Standing Guard (Mid Spærring) -. Den mest almindelige vagt. Mange specielle angreb vil komme i dette område. Det vil blokere Høje og Mid niveau angreb, der kommer på din karakter. Det er sårbar over for kast og lave angreb. Du skal blot holde sig væk fra din modstanders karakter
Crouching Guard (Low Spærring) -. Den anden mest almindelige vagt. Dette vil forsvare sig mod midten og lave angreb. Mens lave angreb er ikke meget almindeligt, vil de fleste erfarne spillere blande det niveau deres angreb kommer ind på. Denne vagt er sårbar over for høje angreb og kast. Du skal blot krybe og holde sig væk fra din modstanders karakter.
Aktiv Blokering
Det er noget, der står overalt i en række kampspil, men ikke alle af dem har det. Når en kontinuerlig kæde angreb, ligesom en hyper combo, er blokeret, vil tegnet automatisk blokere for resten af angrebet, uden at du behøver at holde væk for hele tiden. Bemærk, dette vil ikke arbejde imod standard combo angreb.
Crossover Assist
Dette er en mulighed, mens du bruger en stående eller Crouching Guard. Mens din karakter er i deres vagt animation og du har mindst én hyper gauge afgift, er det muligt hurtigt at skifte din aktive karakter. For at gøre dette, skubber mod din modstander ramte derefter på knappen skifte til det tegn, du ønsker at skifte til. Dette vil forbruge en hyper gauge og sende dem ud. Den nye karakter vil straks udløse en speciel flytte. Fordelen til denne opsætning er, at det er muligt at anvende en X-Factor annullere og smide noget endnu mere ødelæggende. Dette giver dig mulighed for at skifte ud en figur, som har taget en masse chip skader i ansigtet af et angreb og muligvis ændre retningen af push.
Fremme Guard
En Fremme Guard er nyttigt for tegn, der har brug for mere plads til at arbejde end deres modstanders tillader dem. Mens din karakter er bevogtning, blot ramt to af knapperne angreb, og de vil sende din modstander væk fra dig en måder. Dette er også nyttigt at reducere indkommende stenslag samt. Det er en fantastisk måde at få nogle plads hurtigt for dig at bruge til at oprette din gengældelsesaktioner strejke! Vær forsigtig, da dette gør det samme for din modstander, og i nogle tilfælde kan modstanderens karakter kunne hurtigt komme sig de fremrykkende Guard. Dette er en sag til sag-teknik.