Forøg din gaming evner ved at læse WebGL Game Development Book
WebGL Game Development blev skrevet af Sumeet Arora, grundlægger og CTO for Evon Technologies og grundlægger af Logic forenklet. Hans resultater og vision har givet ham mulighed for at markere en position i it-branchen. Hans eneste formål for udgive denne bog er at give opmærksomhed, om fordelene ved WebGL. Den WebGL Game Development bog har alle de grundlæggende ting, der kan hjælpe nogen i spiludvikling. Denne bog er ideelt for de programmører, der ønsker at forbedre deres færdigheder i at udvikle spil. WebGL Game Development kan forstås af folk, der har kendskab til JavaScript, matrix operationer, programmering og vektor. Desuden kan det også læse, forstå og implementere af alle, der ønsker at lære om spiludvikling. Det er en relevant bog for de studerende, som ser deres fremtid i spiludvikling eller som spiludvikler. WebGL give viden om mange ting, der kan bevise en velsignelse samtidig udvikle et spil. Desuden kan man få rigelig mængde knwoledge fra denne bog, der er som følger: Let at tilføje lys og kamera til en WebGL sceneHow at udvikle multiplayer spil ved hjælp WebGLDifficult begreber som lineær interpolation, quaternion matematik og animere flået modeller ved hjælp matrix transformationer kan være håndteres easilySimply oprette objekt animationer ved at udnytte matrix transformationsApplying din fysikmotor i din WebGL gameSimple at lancere 3D-objekter, der eksporteres fra Blender ved hjælp WebGL Man kan forstå texture mapping og anvende teksturer til 3D objectsThe elementer af WebGL kan blandes med forskellige HTML-elementer og samle til at udvikle kreative, interaktiv og innovativ grafisk 3D objects.This bog indeholder interessante kapitler som drab soilders i Contra, indsamle mønter i Super Mario og straks forvandlet til udarbejdelsen af strategier i World of Warcraft. Det vil lede dig ved billedbehandling, skabelse af animerede figurer og tilføje effekter som en del af websiden lærred til 2D /3D-grafik. WebGL giver et medium til at hælde liv i dine spil tegn og vil lære dig hvordan man laver specielle effekter i kraftige 3D-spil. I begyndelsen af hvert kapitel manifestere de underliggende matematik og dens programmatiske implementering og slutter med oprettelsen af hele spillet.