Since eksplosionen i popularitet af videospil i 80'erne og 90'erne i videospil industrien har altid været big business, danner enorme multinationale virksomheder, der er blevet nogle af de rigeste virksomheder i verden. Hvis computing giganter, som Microsoft og Apple, tog fuld fordel af den teknologiske boom, spiludviklere var ikke langt bagefter. Men de typer af spil, der gør store penge, uanset om en velkendt globalt brand eller en lille selvstændig virksomhed, har ændret sig gennem årene sammen med de måder, som disse selskaber søger at maksimere deres aktier af spillemarkedet. Gamers måske ikke altid bekymrer sig, der gjorde et spil (selvom nogle gør), så længe selve spillet er værd at spille; hvis dette er tilfældet, så vil de sandsynligvis købe det. Spørgsmålet er, hvilken slags spil er værd at spille? Svaret mest ville give nu i forhold til det, som kan være blevet givet ti eller tyve år siden sandsynligvis være temmelig forskellige. Bortset fra spil bliver engagerende og sjov, de grundlæggende kvaliteter i nogen form for spil, genren, gameplay stil, historie og fokus et spil er alle vigtige faktorer. I midten af 90'erne, hvor spilindustrien var bare afgang, alle former for stilarter spil var på tilbud, fra de typiske skydespil, racere og sport simuleringer til originale strategispil og opfindsomme engangsforanstaltninger, der ikke kunne mærkes som tilhørende til en specifik genre.But fleste af disse online spil var stort set single-player, især dem, der foretages til PC, mens enhver multiplayer-action, bedst opleves på konsol spil, var normalt begrænset til den ene skærm mod andre personer i rummet; online multiplayer gjorde eksisterer, men det var ikke særlig veludviklet, eller faktisk en realistisk mulighed for mange spillere i de tidlige dage af internet.However, industri fokus fra single-player til multiplayer-spil var ved at skifte som det nye årtusinde gryede og internettet begyndte at forbedre; ikke kun det, flere og flere mennesker, og derfor gamere, var begyndt at bruge bredbånd. Uden bredbånd, internet gaming, som hovedregel, var lidt af et mareridt, hvis ofte umuligt. Men som altid, når forbedringer af hardware og infrastruktur gjort nye typer gameplay muligt, spiludviklere tænkte op måder at udnytte dem. Snart mange nye spil havde meget bedre online multiplayer gameplay, mod flere personer, og med bedre graphics.All pludselig, at spille mod en computer, som normalt kunne sussed ud efter et stykke tid, blev kedeligt i forhold til at spille mod andre mennesker, uvægerligt mere snedige, udfordrende og irriterende modstandere. Online multiplayer spil, som MMO (massivt multiplayer online) spil, blev utrolig populær og millioner af dollars blev investeret i dem, med store økonomiske belønninger for selskaberne og lige store nydelse niveauer for players.Today, online browser spil er det kommercielle fyrtårn af udviklere, store og små. Worth millioner af dollars, ofte blot i stedet reklameindtægter, browser spil er meget populære med spillere og ikke-spillere ens, så spillerne kan fylde minutter af kedsomhed med et spil, noget simpelthen ikke muligt, eller efterspurgt, i spil i gamle . Online spil, uanset om konsol-baserede Multiplayers, casual browser spil eller kæmpe online multiplayer rollespil spil (MMORPG), er nu streams for alvorlig indkomst for spiludviklere. Men dette er ikke en dårlig ting, da det betyder, at de giver os store online spil!