Hvem spiller Internet Browser spil
? Et par år siden, hvis du havde bedt den gennemsnitlige person til at beskrive deres opfattelse af en computer gamer, de billeder, du ville nok få ville være "teenager, lidt af en enspænder, ikke får ud af meget, lave sociale færdigheder "eller lignende negative opfattelser. Dette stereotype billede er langsomt ved at blive demonteret. I del, kan dette forklares ved den måde indholdet og kvaliteten af selve spillene har udviklet. Kvaliteten af video- og computerspil har forbedret hurtigt fra de tidlige, 2D "platformers", både hvad angår de teknologiske determinanter såsom grafik, hastighed og glathed af simuleringen, og af det samlede indhold af spil, med strategi og problem løse forøgende, eller i nogle tilfælde erstatter, simple gentagne refleks testning. Måske en vigtigere faktor er imidlertid den måde, hvorpå spil at spille, og den teknologi, som understøtter det, har udviklet sig over de sidste fem til ti år. Det er stigningen af internettet og sociale spil spiller som velsagtens har haft størst indflydelse på stripping væk den gamle negative stereotyper af computerspil som en ensom besættelse for dysfunktionelle teenage introverts.While fleste spilkonsoller tillader brugeren at spille interaktivt, at væksten af internet browser spil har givet brugerne frihed fuldt ud at udvikle potentialet i spil ved at spille i en social kontekst. Selv, for det meste, til rådighed gratis at bruge og kræver kun brugerens normale og umodificeret internet-browser som vært, browser spil ofrer noget i form af niveauer af kvalitet og raffinement ved sammenligning med deres konsol-bundet fætre. De giver også brugerne en betydelig grad af frihed til at interagere med andre brugere. Dette er ikke kun giver brugerne mulighed for at spille mod hinanden, det giver også frihed til at samarbejde, indgå alliancer og udvikle strategier på en måde, som ville have været tænkt umuligt for et par år siden, på nogle måder ekko den samtidige vækst i internet social networking . Udviklingen og forbedringen i niveau af kvalitet og underbygning infrastruktur internet gaming har medført en gradvis ændring i profilen af de spillere selv, og til en vis grad, i den måde, hvorpå produktet forbruges. On-line spil er ikke længere helt provinsen (stort set mandlige) teenagere og yngre tyve-somethings. Den demografiske profil browser spillere er nu langt mere bredspektret, nydes af begge køn og alle aldersgrupper. På nogle måder, kunne man forvente dem, der voksede op med den første generation af computerspil, og som nu er i fyrrerne-plus at øge den gennemsnitlige alder af aktive spillere som tiden går. Dette bekræftes af den mini-boom i retro gaming med mindst en virksomhed, der leverer browser game versioner af "klassikere", som første gang så dagens lys for femogtredive år siden. Denne faktor kan ikke alene forklare væksten i popularitet af browser spil blandt de 30-50 årige. Måske en vigtigere faktor er tilgængeligheden af browser spil med en bærbar computer, tablet eller smartphone og en internet signal, der alt det der kræves. Dette har ført til en mærkbar ændring i den måde, som browser spil spilles i forhold til mønstre, der er forbundet med konsol baserede spil, med mange brugere at spille i korte sessioner, ofte når andre opgaver eller arbejdsopgaver tillader - eller når chefen ikke kigger !