The Art of Mobilspil
Mobile spil er kommet langt siden de første gang blev introduceret med en mobil version af Tetris i 1994 og Snake i 1997.In de tidlige dage, mobilspil blev begrænset af hardwaren, de kørte på, men siden da har de udviklet sig hurtigt som er blevet indført mere avancerede telefoner. Personligt var jeg altid fascineret af fremføringen af grafik, der anvendes i mobile spil. Efter at have ejet en mobiltelefon i hvert hardware generation jeg var i stand til at opleve den hurtige udvikling på første hånd. Fra Snake til de første JAVA spil til de første 3D-spil til iPhone apps - det er utroligt, hvor langt vi er kommet Hardware begrænsninger betød de første mobile spil var simple titler som Snake, Tetris eller Solitaire. Da telefoner blev mere og mere magtfulde udviklere var i stand til at skabe spil med fuld farve grafik og højere grafik opløsning. Spillene blev længere, herunder nogle platformspil spil med flere niveauer og chefer. Jeg husker at spille versioner af Prince of Persia og Splinter Cell på min gamle Sony Ericsson håndsæt. Spillene var meget behageligt og ganske ofte ville jeg ikke brug for en håndholdt konsol med mig hele tiden, fordi du kunne have så meget sjovt at spille disse 2D platformspil spil på din telefon. Grafikken var næsten på niveau med de 16-bit hjem konsoller too.It var ikke før indførelsen af iPhone og Android-telefoner ankom, at kvaliteten af mobile spil virkelig blomstrede. Med magt af nutidens telefoner udviklere kan skabe spil med en kvalitet, meget tæt på den nuværende generation af hjem konsoller. Et par titler som Infinity Blade blev udgivet på iPhone ved hjælp Unreal Engine. Disse spil ser utrolig med krystalklart grafik, flotte teksturer og belysning. Ser man på de screenshots nedenfor, som jeg tog fra flere spil på min iPhone det er næsten svært at tro, at disse spil kører på en mobil device.I'm virkelig begejstret fremtidens mobile spil og de muligheder, det vil bringe. Med fremme af Cloud gaming teknologi udviklere vil være i stand til at bryde kløften mellem hjemmet konsoller og mobiltelefoner. Stor pladsbehov for høj kvalitet spil kunne være ude af spørgsmål, når du kan streame en PC-kvalitet spil på din tablet eller endda en mobiltelefon! Hos Kwalee, har vi lært en masse fra vores første tester projekt, Gobang Social og jeg kan ikke vente med at se vores nye iPhone spil kommer til live!