The Xbox er en sjette generation spillekonsol produceret af Microsoft. Det blev udgivet den 15. november 2001, Nordamerika, den 22. februar, 2002 Japan, og 14. marts, 2002 Australien og Europa. Det var Microsofts første strejftog ind i gaming konsol markedet, og konkurrerede med Sonys PlayStation 2, Segas Dreamcast, og Nintendos Game Cube. Den integrerede Xbox Live-tjenesten blev lanceret i november 2002 tillod spillere at spille spil online.Games ikke blot legetøj, de fremmer: Informationskompetence. Spillere downloade tekstfiler, gøre notater; de også tage "skærmbilleder" af spillet og uploade den med deres kommentarer. En gruppe derefter undersøger forslag og diskussioner opstår på strategier samt nødvendige forbedringer eller ændringer. Viden skabelse og hurtig deling er fælles for digitale rum. Folk i alle aldre og etniciteter fra hele verden samle deres forståelse og ressourcer til at løse problems.Curiosity og en tørst for at finde ud af mere. Fører til udvikling af læring. Spillere samle tanker og ressourcer, og forsøge at finde ud af, hvordan forskellige elementer fungerer. Individuelle færdigheder skærpes ved hjælp puljede ressourcer. Udvikling af veludviklede forskning færdigheder og brugen af et stort sind boggling række forskellige ressourcer. For spil som "Lineage" en spiller skulle blive medlem af en 100 eller mere stærk klan og for at beskytte sit slot eller udføre belejringer, han eller hun har brug for at manipulere tekst, billeder, forskning brug udstyr, trække ud kort, forvalte ressourcer, design strategier, skabe og vedligeholde statskasser, nedskrive fakta, teorier og forslag, samt design brugbar models.Social interaktion og udveksling af ideer og tanker, især i multiplayer online spil. En forståelse af verdenshistorien. Et par spil er baseret på civilisationer og tage spillere så langt tilbage som 4000 f.Kr. fører dem gennem forskellige udviklingsstadier i verden med skabelsen af byer, templer, biblioteker, kornmagasiner, jernbaner og mere. Mange spil er map baserede og re-vedtage faktiske begivenheder, der har fundet sted i verden. Oprettelsen af virtuel læring til at udforske nye spil relaterede teknologier, nye gaming elementer og former for leg med jævnaldrende. Faktisk "Civilization" aficionados skabt "Giv freden en chance", hvor spillerne lærer om wining ved hjælp af ikke violence.Interpretation af data og lateral tænkning. Spillere tilbringe lange timer absorberes i forskning information, søger højt og lavt for tips, snydekoder og tricks, udvikle de såkaldte walkthroughs. Nysgerrighed og sætter hjulene i sindet klikke fører til innovationer i design, programmering af software, grafik, strategier og meget mere. Team arbejde, en udveksling af ideer, samt kollektiv problem solving.Competitiveness en tørst for at lykkes og vinde.