I've altid elsket videospil siden jeg første gang spillede det på en vens computer efter folkeskolen. Der er noget næsten magisk over det faktum, at vi bevæger os billeder og interagere med virtuelle verdener, en levende fantasi præsenteret for os at interagere med men vi vil. Jeg har altid ønsket at lave spil selv, men indtil for nylig ikke har den tekniske viden til at gøre so.Well, jeg er i det andet år software engineering student, ville jeg ikke være i stand til at spille et spil uden alt for mange dramaer der var noget kode til at være helt forkert. Men hvad med den fælles person? Den person, for hvem begrebet "memory leak 'fremmaner billeder af deres bedstefar," pipeline ", hvor vandet strømme og" blitting "er uhørt? Nu kan alle få i spillet skabelsesprocessen, og du behøver ikke engang at lære at gøre "rigtige" programming.So hvor du skal starte spil starte? Med en idé. Spil, ligesom alle fiktion, kræver en idé at blive en succes. Sikker sidde i kun den samme måde, og skrive en historie uden fremsyn, kan du hoppe ind og slå et spil, men, medmindre du latterligt heldig, det bedste arbejde er som regel dem, der har thought.There er to metoder til at planlægge et projekt, du kan starte fra en teknologisk synspunkt kendt og opbygge dit projekt på dette, eller du kan bare gå til design, tilføje så mange funktioner og ideer, som du ønsker, og derefter fjerne dem du kan ikke bruge, hvis du er på den teknologi, du skal implementeres med spillet besluttet. Generelt, den anden er sandsynligvis den bedste deal med, når designe spil. Så hvis du previouslybegin den første mulighed, men du kan spare mange headaches.So, for en første spil vil du ønsker en forholdsvis enkel idé. Må ikke få mig forkert, crazy-go-nødder fantastiske ideer til spil, og at flere af dem til at være derude, men du kommer ikke til at være i stand til at levere en virkelig verden simulator med 50 milliarder virtuelle mennesker interagerer med en reel nedsat tid og dine handlinger med en sommerfugl om fremtiden for det virtuelle univers, når det er din første game.Really. Mange mennesker forsøger det, ingen at jeg kender er lykkedes. Imitation er den bedste måde at starte. Simple spil som "Space Invaders", "Tetris", "Pacman 'eller endda' Pong 'er gode steder at starte. Alle er stort set enkelt at oprette, men har nogle iboende udfordringer.' Pacman ', for eksempel, kræver sti finde for spøgelser. jeg anbefaler, at du starter lettere end dette til din første forsøg. "Space Invaders" er en dejlig punkt at hoppe i. dig en enkel, komplet spil, uden at gøre en stor indsats, og det er næsten uendeligt expandable.If du sidder fast for en idé, vælge en genre, som du nyder. elsker du adventure spil som "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "Kongens Quest 'etc.? Designe en af dem. Er du til kampspil som 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' og så videre? Kom med en idé til det. Kan du lide første persons skydespil som "Quake", "Half Life" eller "Doom"? Jeg kan ikke anbefale det som et første projekt, men du kan altid give det en go. Du er velkommen til at være så generisk som du ønsker, det er en læreproces efter all.Now du har din idé, er det timeto konkretisere dem. Må ikke bekymre dig om teknologi eller det faktum, at du måske ikke, hvor rent faktisk at gennemføre et spil endnu, bare få dig nogle papir og en blyant og gå amok med ideer. Beskriv hovedpersonerne, gameplay, mål, interaktioner, historie og centrale kortlægninger, kan du imagine.Make nok detaljer, så nogen kan læse gennem noterne og spille igennem spillet i hovedet med relativ nøjagtighed. Ændring spildesign under kodning er næsten altid en dårlig idé. Hvis den er indstillet, bør det være op til den finjustering fase (jeg vil gå ind i denne mere senere) forbliver sat, eller du er tilbøjelige til at give "udvikling helvede ', hvor projektet fortsætter og fortsætter, mere og mere arbejde med mindre gjort og mindre profit.At slutningen af denne periode af spillet skabelse, skal du bruge følgende trin: - en skriftlig beskrivelse af spillets karakterer og eventuelt en skitse eller to (det være sig rumskibe, gule cirkler, biler eller mørkets fyrste kongerige Falgour, du har brug for at vide, hvem eller hvad er de spillere og ved, hvem de konkurrerer imod) - en skriftlig beskrivelse af historien (hvis der er én, er det ikke alt for vigtigt til 'Space Invaders' eller ' Tetris ', men for "Uber Quest:. en Adventure of Awesomeness" det er en rigtig god idé) - en beskrivelse af spillet, skriftlige eller storyboards storyboards er visuelle repræsentationer af ideer tegn dine karakterer i handlinger, med pile, strømmen af handling. og korte skriftlige beskrivelser beskriver begivenhederne i dit billede (fordi nogle af os er ikke fantastiske kunstnere og vores ImagesA lidt ... åben for fortolkning ...) Du er nu en konkret idé at have, er det tid til at finde ud af, hvordan det hele vil få sammen. Hvis du er bekymret på dette punkt, er du nødt til, i årevis at lære komplekse programmeringssprog for at gennemføre din idé fik, vær ikke bange! Andre har allerede gjort det hårde værfter for dig. Der er mange RAD (Rapid Application Development) Værktøj til rådighed for spil skabelse, hvoraf nogle er tilgængelige gratis online. Nogle af dem stadig kræve, at du lære en "sprog scripting" (en forenklet programmeringssprog lavet til en bestemt opgave), men generelt er det ikke for kompliceret eller involveret. Jeg har en kort liste over nogle af dem, der kan findes i slutningen af artiklen sammen. De gratis dem vises først, arrangeret af spil genre.Well, bør dette være nok til at få dig i gang med at skabe dit spil. Den vigtigste ting at huske, når du har fået så langt er, at du skal udfylde dit spil. Mange, mange mennesker begynder et projekt og derefter mister interessen og det mislykkes, eller de holder bevæger sig på et nyt projekt efter det andet uden efterbehandling noget. Start små, opbygge en arbejdsgruppe (hvis simple) spil, der skal være afsluttet, før alle ting. Når du vender tilbage til dette punkt, vil du altid modtage et stort antal ting, du vil ændre, reparere osv, men du vil være en fantastisk følelse at vide, at det er i sin art til at være completed.From dette punkt kan du tweaking fase. Kan gøre dit spil et par gange, bede andre om at gøre det samme, skal du være opmærksom hvad der ikke er sjovt, eller bedre, og ændre tingene her. Atthis fase er det vigtigere end nogensinde at holde sikkerhedskopier af tidligere versioner, så hvis en ændring ikke virker, kan du gå tilbage og prøve noget anderledes, uden at miste noget af dit arbejde. Det er på dette punkt, at du tilføje nye funktioner til at forbedre grafik og lyd, hvad du vil have, sikker forvisning om, at du arbejder på et solidt foundation.If du er med dit spil, hvorfor du ikke dele dem med verden ? Der er mange billige eller gratis steder for dig til dine filer på værten og derefter kan du linke til hoppe lister og fora, og lad alle vide om din skabelse. Nå, jeg håber, at dette er en nyttig introduktion til kunsten at gøre spil. Der er en masse sjov og kan helt åbne nye veje i kreative udtryk for dig at udforske. Hop ind og have det sjovt.