Dragon Age Origins - En RPG Uden Gennemsnitlig Grind
Hvis du anser dig selv en "gamer", på nogen måde af ordet, og medmindre du har levet under en sten for det forløbne år, har du hørt alle de rygter om Dragon Age : Origins. Denne seneste udgivelse af Bioware er en multi-facetteret, frit vil RPG (Role Playing Game), der opfylder meget af det holder os kommer tilbage efter mere, uden at nogen af de typiske indkast din-monitor-off-the-tag "slibning . "Hvad er" slibning ", spørger du? Enhver RPG fan af de sidste tredive år (måske før, at selv) vil vide dette udtryk alt for godt. I de fleste RPG er, at opbygge din karakter indebærer honing og udvikling af kompetencer, og videre til højere "niveauer." Leveling håndteres forskelligt i hvert spil, men næsten altid følger loven om aftagende afkast. Hver efterfølgende niveau tager mere arbejde og mere tid til at opnå end previous.Because af denne frustrerende, om end nødvendigt træk, på et tidspunkt i spillet, de fleste RPG s mindskes til det kedelige og kedelige handling "Gå til * område X, * kæmpe og dræbe * skabning Y * i to timer, niveau op "og gentage. Dette er den handling, kendt som "slibning". Gentagne gange at gøre det samme handling igen og igen for at opnå en vis mål, uanset hvor frivolous.Many analytikere føler, at slibning er én ting, der forvandler spillerne væk fra ny RPG, spekulerer, at de indser potentialet opgave foran dem, og er uvillige til at forpligte nødvendige tid til at lykkes. Dette er grunden til en større styrke af Dragon Age: Origins, og muligvis en af sine mest attraktive features, er hele fjernelse af grinding.Not kun gjorde udviklerne fjerne behovet for slibning af "skalering" oplevelse optjent på tværs af alle kampe, men de helt fjernet enhver mulighed for det. En unik egenskab ved Dragon Age: Origins er, at der er et begrænset antal mulige fjender at kæmpe, og derfor en endelig mængde totaloplevelse spilleren kan modtage. Dette er ikke blot fjerne den kedelige, tidskrævende opgave for slibning for højere niveauer, men det sikrer også, at alle spillere i sidste ende vil være i stand til at fuldføre game.I mistænkte, at fjernelse af slibning fra Dragon Age: Origins er noget, der vil blevet meget mere almindelige i RPG s på fremtiden. Udviklere vil se fordelene ved at tiltrække spillere, som ikke nødvendigvis er villige til at begå bogstaveligt talt hundredvis af timer til et spil, mens det stadig giver nok indhold og replay værdi for at holde de gamle fans morede.