iPhone & Mobile Games sætte fut mange liv
Videoen amatør industrien er blevet etableret nu i over 30 år. I alt er det historie, har der aldrig været sådan en seismisk kovending i branchen som har været tydeligt i den moderne fortid. Hele nye nicher i basaren har åbnet bredt, og som en efter effekt tilføjede mennesker nyder videospil og andre typer af mobile spil. Desuden har de typer af spil salg ændret sig dramatisk, og selv deres justering af administration er flyttet. Tag ikke fejl, en unormal masse af denne ændring har at gøre med en tilbehør, vi kalder iPhone.The iPhone og mobile spil vakte opsigt, da de oprindeligt blev udgivet i 2007. Mange brugere ved ikke huske, om iPhone og dygtighed at installere 3d baseret software. Der var ingen ansøgning Store, og ingen spil. Apple oplevede det primære appel af deres nye tilbehør som en måde at web surfe mens udlandet fra hjemmet, absolut deres forretning kredsede om "desktop" web-surfing bekendtskab, at iPhone var giving.It var over et år, indtil Apple lancerede iPhone Application Store , et bolig område nogen kunne annoncere deres software til en af de millioner af iPhone ejere verden over. Det kom frem med iPhone 3G, og en overbevisende software blev udsendt til fleksible enheder. Aldrig før havde nogen forsøgt at centralisere processen, med en one-stop-shop, hvor nogen kunne udvide funktionaliteten af deres telefon. Digital forvaltning i video spil var tiltalende og enestående, men evnen af denne arketypiske koncept blev lyse hvis akkumuleret med tilbehør med en altid-on abstracts forbindelse. Hvilke virksomhed ville ikke forsøge at være imødekommende for salg 24-7, mens at blive ophidsede over deres kunders lommer! On det er lancere Apple Store havde blot kun 500 ansøgninger, og ingen så gaming potentiale Apples iPhone en bit. Hurtigt frem til udgangen af 2008, og på dette tidspunkt amatør spil blev brugt på mobiltelefoner bortset fra at blive brugt som en telefon, e-mail, og tekster. Mobiltelefon Spil havde pludselig fået større end enhver virksomhed apparat - de anbefalede beundrere af smart telefon enheder! Sikker nok, havde iPhone saga af multi-funktionalitet begyndt at tage off.The oprindelige væsen at opnå en aktiv rolle fra Apple Store var en mand angiveligt Steve Demeter. Hans forgænger investering i at udvikle sin oprindelige spil, Trism, var kun $ 5000. Efter at det blev udgivet, gjorde han en uventet fordel i kun 2 måneder. Nærmer kvart million dollars. En anden succeshistorie var Ethan Nicholas, der kæmpede under afdrag på realkreditlån og medicinske regninger, når han hørte om Steve Demeter succes. I seks uger udviklede han spillet iShoot som solgte fænomenalt godt på $ 2,99 et spil! Sådanne succeshistorier tjener til at vise, at innovation er navnet på spillet på iPhone & Mobile Games, og der er altid potentialet venter på at blive udnyttet som kan give videre en guldgrube af overskud til virksomheder og gøre enkeltpersoner ekstremt succesfulde individer. Det handler om at udnytte de relevante begreber og gøre dem til en kommerciel succes.