Entering det 21. århundrede, videnskab og teknologi fremskridt trække spirende industri udvikling er indlysende. Såsom omfattende brug af computere, mobiltelefoner, og multi-funktionelle anvendelse af elektroniske spil udvikling roligt storheden, industrialisering skala forstørret, og ikke kun i Kina, og selv den nuværende verdensomspændende dannede en kæmpe video spil markedet. Men Kinas elektroniske spil industrien i de seneste års udvikling, hvordan? Dette papir er lige fra en almindelig spil spillerens vinkel; ifølge indsamle materiale til at foretage en kort analyse. Fordomme og misforståelser om stedet af håb alles correct.First videospil er et software koncept, skal den bruge computere, mobiltelefoner, PSP (japansk håndholdt spil), Xbox360 (Microsofts videospil) og andre hardware input /output-enheder giver billeder og kontrol platform, kan gøre spillerne nyder at spille rekreative aktiviteter. Derudover kan forskellige spil platform og ikke helt interchange, især særlig platform spil kun køre på, men der er også mange spil kan køre på i en række forskellige platform. Hvis der kun til computerspil er klassificeret, her blot for at opdele det i LAN-spil og netværk game.In seneste år det indenlandske spil markedet med verden spil markedet oplevede også en varm og galskab, men den indenlandske gaming verden real omstændighed er "fanatiske gamere, tilfældige internet downloads, kedelige indenlandske udviklere ". I indenlandske kinesiske spil sites i mange flere hjemløse himmel, ophævelse, leg, Dortmund og så videre, kan de i fireogtyve timer for spillere i mængden af gratis download indhold, og disse kan downloade spil også mange fra udlandet "gratis" ( piratkopiering) introduktion, indenlandske net spil selvom dime, virkelig få spillerne fordel er ikke meget, især fordi design og gebyrer problem, eget opdræt visnen kaldes også "RMB" spil ". i mange år de hjemlige spillere i klager," indenlandske spillet nej , indenlandske spillet eller nej, indenlandske spillet er ikke ", men undersøge sin grundlæggende eget opdræt spillet mislykkedes i hvor? spilindustrien udviklede lande fra slutningen afslutte professionel platform udvikling, som Japan PSP (billige psp tilbehør), Nintendo Wii osv, håndholdt . spil, American Xbox360 videospil, disse produkter i vores land under besættelse af en lang række videospil marked, selv computer, mobiltelefon spil som denne platform, dets nukleare dele chip, grafik og eget opdræt ingen kontakt nogen vil sige: " indenlandske Internet udviklet sig hurtigt, computer popularisering, ingen indenlandske hardware-platforme, udvikle computerspil overskud er også betydelige. "Men baseret på en masse spillere langsigtede spiloplevelse, fremragende PSP tilbehør er hovedsagelig spiludvikling niveau af reflekteret, besluttede platform kvalitet i spiludvikling af standard, vil det eksklusive monopolprofit gaming platform tabe til en udvikler, såsom nogle spil kun i PSP drift (engros PSP tilbehør), nogle kun i Xbox360 kører på, ønsker at spille disse spil? Du skal have en egen PSP eller Xbox360 at bare gå, fordi mobiltelefonen relative studieliv vigtigere, så de har et stort antal elever holder højtydende mobiltelefon, er der grund til at sige mobilspil overskud er heller ikke muligt at ignorere, udviklingsplatform af mobile spil omkostningerne er lavere, måske på hjemmemarkedet er det et godt udgangspunkt.