Duke Nukem Forever: 12 år undervejs
Hvis der er et spil, at hele gaming community troede faktisk aldrig ville komme ud, det var "Duke Nukem Forever." Spillet var - og velsagtens stadig er - en efterfølger til den meget gamle spil "Duke Nukem 3D", en klassiker i FPS genren. Men efter omkring en halv snes år i udvikling sump, konstant bliver omarbejdet fra bunden, det kom til det punkt, hvor den fremherskende tanke blandt spillere, der er gamle nok til at huske er, at DNF var "kommer til at tage for evigt at komme ud." Faktisk har historien om, hvordan spillet kom til, hvor det i øjeblikket er været et uheld og fejlberegning efter another.It hele begyndte med John Romero og hans spil udvikling selskab, som gjorde et latterligt beløb af penge på "Doom" og "Duke Nukem 3D. " Der var penge nok, i virkeligheden, at bankroll virksomhedens drift og ekspansion i et årti uden at lægge ud et andet spil. Ideen bag virksomhedens filosofi var, at det fokuserede på designeren næsten helt. Det betød, at de kreative hjerner bag spillet tog næsten total kontrol over ethvert projekt afleveret til dem, uden at skulle beskæftige sig med ledere fra spiludgivere indblanding med deres produkt eller indførelse af en dato konkret release på team.This betød, at designerne overvåge det hele, tilføjer deres eget kreative smag, i deres eget tempo. Der var imidlertid en fare for, at en forfærdelig forvaltning kan forsinke spillet på ubestemt tid. I første omgang blev spillet udvikles på en anstændig tempo, med hjælp fra en licenseret version af den daværende forhånd Quake Engine. Men overarbejde, opdagede de, at Unreal Engine var enormt overlegen, så de afsat alt det arbejde, de allerede havde gjort, licens bedre koden og gik tilbage til udgangspunktet for at starte forfra again.Each gang en ny spilmotor kom ud at vist sig overlegen i forhold til den ene blev virksomheden bruger, praksis var at droppe alt, hvad der allerede var gjort, og starte fra bunden. Resultatet af alt dette var et spil, der var altid komme i nærheden færdiggørelse, men faktisk aldrig at komme der. Romero besættelse med gør spillet perfekt snarere end blot at få spillet ud var ikke gør den skade, det skal have, da selskabet havde en massiv mængde af kontanter til at tilbringe. De eneste gang finanser nogensinde virkelig blev et problem blev derefter de lagt ud "Daikatana", som havde undladt at endda være fjernadgang spilbar og endte med at koste selskabet money..Because af dette, blev Romero kilder begynder at løbe ud. Års udvikling gav intet, men en mislykket demoer og ubrugelige materiale. Han gav ikke op og i stedet forsøgt at lede efter investorer, der var villige til at finansiere projektet, så han kan forsøge at afslutte "Duke Nukem Forever" for sidste gang. Men det ville bare ikke arbejde ud. På grund af denne fortsatte fiaskoer, besluttede investorerne at aflevere projektet over til et andet selskab, der var sikker på at få spillet ud. Design hus Gearkasse blev derefter givet fuld kontrol over projektet. Nu er spillet sat til at blive frigivet den 6. maj 2011, og dens trailer synes lovende. Efter 12 års udvikling, er der kun store forventninger tilbage til spillet.