Spil Guider > pc spil > alle pc > Tabletop Gaming profil

Tabletop Gaming profil

Historien i spillet bordplade industrien er en interessant ting at holde øje med. Selv om det ikke meget afhængige elektronik, industrien viser meget potentiale. Indtil nu har denne udvikling fundet sted i mere end tre gange i historien om bordpladen gaming, hvilket gør det den måde, det er nu. Der er stadig en debat om, hvorvidt eller ikke fjerde gang vil fortsætte indtil den femte forekomst. Tabletop spil kan spores tilbage fra simple brætspil og kortspil, såsom poker og skak. Gennem årene har det udviklet sig og udviklede sig til en industri mere kompleks og indviklet end sine forgængere. Fra spil som skak og dam, en ny bølge af bordplade gaming produkter kommer til livet: bordpladen krig game.This genre består af små modeller, der repræsenterer enten individuelle enheder eller hele squads, selvom førstnævnte tilgang er den mest begunstigede. Spillere vil styre et stort antal af disse modeller i løbet af et kort, der havde specifikke mærker eller tegn for terræn forhindringer eller strategiske steder. Regelsæt ville bestemme alle slags interaktioner, herunder bevægelse, tropper moral, skader beregninger og begrænsninger på hæren byggeri. Slutresultatet er et studie i statistisk manipulation, strategiske købmandskab, optimale valg og terninger ruller. Faktisk blev næsten alt afgøres af en terningkast - fra hvorvidt en given enheds angrebsslag på, hvor effektivt det var. Games Workshops "Warhammer" franchise, både fantasi og 40k versioner, er blandt de mest populære spil af denne type. En anden vinder er "BattleTech", som introducerede verden til "walking tank" form for kæmpe robot, i modsætning til Japans mere menneskelig og adræt vision. Selvfølgelig, efter et par år, innovation ramte branchen igen. Fra sindet af David Arneson kom ideen om at tilpasse reglerne for bordplade krigsspil, så de fungerede på en langt mindre målestok. Snarere end en enkelt spiller styrer store hære, kunne spilleren fokusere og udvikle kun ét tegn ad gangen. Med hjælp fra Gary Gygax, ville bordpladen gaming verden står over for fødslen af ​​tabletop rollespil, der begynder med "Dungeons & Dragons". Det var en drastisk afvigelse fra de store tal, at industrien behandlet før. Det fjernede behovet for modeller, udvidet og ændret antallet af muligheder og opfostrede en helt ny type bordplade spiloplevelse. Bortset fra "Dungeons and Dragons" - still going strong årtier senere, med den 4. udgave ud - der er flere spil i denne retning. Disse omfatter sci-fi "Alternity", og Lovecraftian horror-inspirerede "Call of Cthulhu." Efter flere års succes, en anden sind ramt på en anden nyskabelse, der ville indføre verden til et helt nyt produkt. Richard Garfield overvejet muligheden for at skabe et spil, der fungerede som "Dungeons & Dragons", men blev spillet med kortene, i modsætning til terninger. Snart nok, blev verden introduceret til samlerobjekt /omsættelige kortspil. "Magic: the Gathering" var en helt ny oplevelse, opfordrer nok billedsprog til at forbinde med RPG'er, men spillede med større lighed med kortspil. Næsten to årtier og over 10.000 forskellige kort senere, er "Magic" still going strong. Selv "World of Warcraft", en MMO, har fået ind på markedet med en TCG, der bærer sit navn, varemærker og generelle stil. Tabletop spil har udviklet sig fra sine rødder, med tre begivenheder, der pressede industrien til at udvikle sig. Som tiden er gået, har et par franchise formået at transcendere deres rod spil og glide ind i de andre former. "Warhammer 40k" har sin egen RPG, "Dungeons & Dragons" har sin egen miniaturer-baserede strategispil og "Vampire: den evige kamp" er et kortspil form af White Wolf gamle "Vampire: The Masquerade" RPG linje.

Relaterede artikler