Online Spil: Nå ud til Adults
Whoever sagde, at online spil er kun for børn er enten en gnaven oldie eller en kedelig rock. I denne digitale tidsalder, hvor folk gør de fleste ting på internettet, er det ikke underligt, at online gaming er ved at blive en massiv marked, der er under forandring og vokser med rasende fart. En god luns af verden er nu wired, selv tredje verdens lande, der tilbyder nem adgang til internettet. Dette gør online gaming desto mere tilgængelig for millioner af mennesker, der kommer fra forskellige lande, racer, køn - og ja, endda alder groups.Andreas Neus sagde, at online gaming er ikke ligefrem et nyt fænomen. Ifølge en online gaming ekspert og konsulent for IBM Tyskland, startede denne tendens ti til femten år siden med mudder eller multi-user dungeons bliver dens mest primitive formular. Bliver tekstbaseret, MUDs kræver spillerne til at indtaste tekster til at interagere med spillets miljø. Hvorvidt spilleren ønsker at gå frem eller tilbage, nord eller syd, er han tvunget til at indtaste syntakser at skabe nogen form for activity.The branchens næste store milepæl kom i 1997, da Ultima Online blev udgivet. En grafik-baserede MMORPG (MMORPG), blev spillet udgivet den 24. september 1997 af Mythic Entertainment, et spil studie under EA Games, velsagtens en af de største spiludviklere i hele verden. Derefter kom i 2004 med udgivelsen af World of Warcraft, et universelt rost, roman-baserede multi-player spil, der har erhvervet mere end 12 millioner abonnenter i oktober 2010.So hvem er disse mere end 12 millioner online spillere? En ny undersøgelse sponsoreret af PopCap, maker af populære spil som Bejeweled og Insaniquarium, afslører, at de fleste mennesker, der spiller online spil (herunder Facebook favoritter som Farmville og lignende) er 42-årige kvinder. Modsiger tid gamle tro på, at kun små børn bliver tiltrukket af den online spil dille, undersøgelsen bekræfter, at denne form for underholdning henvender sig til en stor del af verdens befolkning, herunder adults.Providing gamere med den største sortiment af historier, former for interaktioner, figurer og eventyr, har online gaming bevist endnu engang, at det er kommet for at blive. Og som sektoren og dens produkter vokser i antal og modne i temaer, så gør sine ivrig fanatikere bliver mere forskellige med hensyn til demografi. Så medmindre du har levet under en sten eller i isolation i de sidste 35 år, bør det ikke komme som nogen overraskelse, at spilindustrien er ikke en eneste-publikum marked.