De Dynamiske Tendenser i Casual spil
"Casual gaming" ikke virkelig eksisterer i min vocab indtil sidste år. Så populær, som det var i øjeblikket, denne stil roligt krøb på min radar lige højre efter jeg begyndte at surfe rundt på spil udvælgelse i Apples App Store. Jeg kom på tværs af at "casual games" er en omfattende generalisering adressering hvert spil ved hjælp af simple regler og kontroller, som nemt kan regnet ud hurtigt og ikke kræver alt for massiv et godt valg af tid. Og hvad langt bedre metode til at formøble lidt tid i kø ved købmanden butik i forhold til at storme et slot eller to? På et tidspunkt fik jeg i denne kategori en smule ekstra, indså jeg, at der har været til rådighed i nogen tid (i sin digitale verden). Det er generelt godt accepteret, at Microsofts Solitaire var den faktiske tidligste afslappet computerspil. Bundet i sammen med hver og Microsoft OS siden Windows 3.0 i 1990, er det virkelig teoretiseret, at over 400 millioner mennesker har nydt mindst en omgang Solitaire siden dens begyndelse. [1] Jeg har været ikke i stand til at finde nogen kendsgerning vedrørende præcis hvor mange af disse spil var blevet spillet på jobbet, men min temmelig videnskabelig vurdering ville være ... en stor mængde af dem. Minestryger og derudover Tetris optrådte på scenen meget nøje efter, og som computer, web, sammen med mobiltelefon fremskridt brød ud, så gjorde afslappet gaming. Det er hurtigt at få et spil, du foretrækker; nu er der tilstrækkelige mængder af downloades online spil samt online flash spil hjemmesider med hvert spil tilbyder du kan bringe til at tænke på. Desuden indeholder næsten alle transportable elektronisk produkt kommer ind på scenen i øjeblikket i det mindste én "tidsrøver" spil eller to på det. Fordi transportable produkter som iPhone og Android bliver mere og mere i stand, casual gaming valg vise sig at være mere og mere talrige. Social afslappet gaming via web-baserede videospil er alle de vrede seneste. Den Farmville spil for eksempel, hvis du ikke er nødvendigvis bekendt med online-spil, gør det muligt for dig at skabe din helt egen gård, hæve høst, tendens dyr, samt en hel del mere, mens samarbejde næsten med din nuværende kammerater rundt omkring i universet. Den overvældende accept af spil som Farmville, sammen med et godt stykke over 24 millioner "kan lide" på Facebook siden sin kick off i 2009, er et godt fingerpeg om, at du kan forvente endnu flere spil som dette til at dukke op på scenen i en ikke alt for fjern fremtid . [2] Video gaming holder på at ekspandere i USA; fritid gaming årlige vækst niveau var 17% fra 2003 til 2006, mens den samlede amerikanske økonomi i gennemsnit kun 4% vækst i lignende tidsrum. I 2006 var gaming markedets Gross Household Produkt $ 3.8 milliarder dollars. [3]