Online Gaming: En Prosperous Goldmine
"Casual gaming" faktisk ikke eksisterer i mit ordforråd indtil sidste år. Så populær som det syntes i øjeblikket at være, stilen stille og roligt krøb på min radar kun lige efter jeg indledte surfe på spil udvælgelse i Apples App Store. Jeg kom på tværs af faktum "casual games" er en omfattende generalisering adressering hvert spil har forsimplede retningslinjer og kontroller, der nemt kan regnet ud hurtigt og ikke kræver for stor en valg af tid. Og hvad bedre måde at bruge op den lille tid i kø ved fødevarer butik, end at storme et slot eller et par? Én gang jeg dykket ned genren lidt ekstra, indså jeg, at ideen havde været tilgængelig i et stykke tid (i sin digitale verden). Det er i store træk godt accepteret, at Microsofts Solitaire har været den egentlige første afslappet computerspil. Pakket med hver og Microsoft OS siden Windows 3.0 i 1990, er det menes, at over 400 millioner købere har spillet mindst en omgang Solitaire siden dens begyndelse. [1] Jeg har været ineffektive til at komme på tværs af en statistik om præcist, hvor mange af disse spil blev spillet på jobbet, men min utroligt videnskabelig vurdering ville være ... en enorm mængde af dem. Minestryger samt Tetris ankom på banen nøje efter, og som computer, internet, samt trådløs telefon software eksploderede, så gjorde afslappet gaming. Det er nemt at opdage et spil, du ønsker; øjeblikket er der masser af online online spil samt online flash spil hjemmesider sammen med hvert spil tilbyder dig kan forestille. For ikke at nævne, hovedsagelig enkelte bærbare elektroniske produkt ankommer på scenen omfatter i dag mindst én "tidsrøver" spil eller to på det. Da transportable gadgets som iPhone og Android bliver mere og mere i stand, de afslappede gaming muligheder vise sig at være progressivt talrige. Social afslappet gaming via web-baserede spil er alle de vrede seneste. Farmville for eksempel i tilfælde af du ikke er nødvendigvis fortrolig med spillet, lader en person til at gøre din personlige gård, forbedre høst, tendens husdyr, og endda en hel del mere, mens samarbejde næsten med ens egne bekendte rundt omkring i verden. Den overvældende tiltrækning af spil som Farmville, sammen med godt mere end 24 millioner "kan lide" på Facebook siden sin kick off i 2009, er helt sikkert en meget god signal om, at vi kan forvente mange flere spil som dette at ankomme på scenen i en ikke . alt for fjern fremtid [2] Social gaming fortsætter med at vokse i USA; underholdning gaming årlige vækst niveau var 17% fra 2003 til 2006, mens den samlede amerikanske økonomi i gennemsnit kun 4% avancement i den samme periode. I 2006 var det video gaming markedet bruttonationalprodukt $ 3.8 milliarder dollars. [3]