Core Blaze: Ny MMORPG på TGS
Dette år på TGS 2010 udviklingsteamet valgt fra personalet på fire personer, der fik fire forskellige typer af våben: Dual sværd, to-hånds sværd, våben og skjold og bue og pile til at give en live demonstration af gameplayet Core Blaze. Svarer til flere forskellige våben og kampstil evner kan variere efter de våben, tegnet i øjeblikket using.For eksempel bueskytten er kendetegnet ved evnen til at forstyrre fjendtlige angreb med sin hurtige og vidt og kan også ændre attributter af forskellige elementer som ild og vand skiftende bue og pile. Sværdet i hånden bruges til at angribe, men spilleren kan også trylleformularer til alle partimedlemmer til at forbedre deres angrebsstyrke, samt den spiller, der bærer skjoldet kan trylleformularer til partimedlemmer til at forbedre forsvar .De udviklere håber at gøre gameplayet hurtigere og mere interaktiv, takket være fleksible strategier, der kan opstå mellem forskellige kombinationer og handel med weapons.Treating spillet er altid forbundet med magi, der er forbundet til våben, som kan behandle eller fjerne debuff når necessary.Speaking i stedet for funktionen af springet, Jacky Chu afslørede, at vil blive optimeret i den nærmeste fremtid. For eksempel, klatring og hoppe fra et højt sted vil udfordre færdigheder players.The fire-personers hold bød de fire tegn ved hjælp af et joystick. Status for tegn (herunder den røde bjælke af HP, den blå og gule energi MP) vises i den øverste left.Core Blaze er meget fokuseret på handling og tempo i spillet er derfor genvejene er afgørende med hensyn til gameplay. Spillet interface er faktisk hybrid, der er meget lig grænseflader findes i spil consoles.During demonstrationen holdet gioatori mødte en chef, indledes med en kort video, der viser i al sin magt Kui Lou.Jacky Chu bemærkes, at udviklingen holdet ønskede at give følelsen af overvældende stress, de står over for en chef, for både holdet og for individuel players.You vil bemærke, at chefen i dette spil er virkelig stor sans for detaljer og mange af dem vil have forskellige stadier af forandring, ikke simple mænd står over for. Kui Lou for eksempel ligner halvt menneske og halvt kæmpe edderkop. At være foran ham kan du vedhæfte det direkte, eller du kan vedhæfte de fire ben, som kan findes. På dette tidspunkt, efter at have ødelagt chefen vil gå pote til pote i anden fase af behandlingen, og dermed bliver en menneskelig chef, da de havde ødelagt alle fire poter! Nu kan du gå og dræbe næsten et sekund boss.Killing chefer på mange måder forskellige typer af spillere vil modtage præmier og chefen selv vil tage forskellige strategier i henhold til tilslutninger af players.After dræbe en chef, vil spilleren modtage punkter, vil akkumulere og når serveren vil indsamle alle oplysninger af spillerne vil generere en liste over spillere efter deres point, så spillerne kan sammenligne ham til others.As jeg sagde før begrebet boss i dette spil er virkelig revolutionerende, fordi, som skrevet ovenfor, kan spillerne vælge at angribe ham direkte eller vedtage forskellige strategier baseret på dette kriterium, og chefen vil ændre færdigheder, angreb og awards men ikke kun er klimaet og den tid ændre helhedsindtrykket af gaming scene! Apropos parter under demonstrationen af den part bestod af mere end 10 mennesker, mens i selve spillet vil der sandsynligvis være normal parti af 5 personer, selv om Jacky Chu sagde, at antallet af mennesker kan øge maximum.The spil i fremtiden har en indbygget voice chat system til at gøre skålen hurtigere og nemmere. Det er et integreret system af figur eller Facebook, men til gengæld udviklingsgruppen forsikrer os, at Guild vil ikke kun containere, men spillerne vil indeholde innovative og sjov.