Social networking og video game spillere kan virke som en modsætning til nogle, men mange er klar over, at den handling at spille spil er oftere end ikke en social begivenhed. I de seneste folk ville spille Commodore 64, Atari og Mac; de spil var for det meste alle singleplayer. I dag er vi ikke begrænset til singleplayer spil med kun den kunstige intelligens til at holde os selskab. Nu gamere kræver massive multiplayer online spil, der er nævnt som MMO eller mmorpg spil. Scenen for enlige gamer i et mørkt oplyst rum er ikke længere normen. Indrømmet, kan miljøet være mørke, men de sociale interaktioner er lyse og talrige. Med fremkomsten af populære MMORPG spil titler som Ultima Online, Lineage, EverQuest og World of Warcraft, har MMO gaming slået hvad brug for at være en solo aktivitet, i et orgie af underholdning for masserne. Ikke mere Mario solo; vi nu har rigtige mennesker til at interagere med. Den farligste spil, jages virkelige mennesker. Dette gælder for online-spil så godt. Hvorfor kamp mod computer intelligens, som er begrænset til hvis så udsagn? Indtil AI når det af et menneske, vil online-konkurrence altid være mere tilfredsstillende end at spille mod en NPC. Selv tackle større NPC'er er muligt med en gruppe af spillere, der ellers ikke ville være muligt uden den sociale atmosfære i disse games.With spil bliver mere social, var der behov for at udfylde det tomrum til at interagere med hinanden uden for spillet. Overraskende relationerne dannet i spil var "rigtige"; mennesker i spil ville snakke i timevis nat, ofte tre til fire gange om ugen. En af de første sociale netværk, der satte et ansigt bag de virtuelle figurer var CharacterPlanet i 2006. Andre netværk såsom GamerDNA, Raptr, og Rupture gjorde tingene lidt forskellige, men også effektivt. AvatarsUnited ville lancere så godt, men kun tillade de virtuelle figurer til at være profilerne væsentlige miste kontakten, når de forlader et spil til en anden. Den eksplosive vækst i Facebook og Kongregate bevise casual spil rummet er reel, samt muligheden for at tjene penge på disse spil, som ser en enorm indtægt hver dag. Med online-komponent og en lav indgang barriere, de fleste online communities er på en eller anden måde bliver sociale netværk til video spil af en slags, uanset om hardcore eller casual.Conflicts af interesse er vigtige spørgsmål at stille, når der beskæftiger sig med disse samfund eller netværk . Raptr skaberen faktisk skabt Xfire. Han væsentlige genskabt teknologien sætte en lille spin på det, og konkurrerer med hans oprindelige skabelse. GamerDNA modtaget venture finansiering og blev snart pudsning annoncer på hjemmesiden for at retfærdiggøre de penge brugt. De blev hurtigt solgt til CrispyGamer for, hvad de fast ejendom eksperter kalder "øre på dollar". AvatarsUnited blev købt ud af Linden Labs (Second Life), som gør det partisk for den virtuelle verden. Brud, skabt af Sean Fanning, skaberen af Napster, solgte Brud til EA for 30 mio. EA har en interesse i at fremme sine egne produkter og er tydeligt på forsiden af brud. Uanset hvilket netværk, der er et problem med interessekonflikt. Gamere og video gaming entusiaster kræver en mere neutral samfund bygget på tillid, og ikke på bundlinjen. Et sted til at interagere med andre og diskutere alle spil, hvad enten fra EA, Linden Labs, eller Indie udviklere. Alternativet til at sælge ud er en lang kedelig proces med trial and error, bootstrapping og opfindsomhed. Sean Fanning forsøgte at kapitalisere på et marked, der eksisterede før brud, og han narret EA til en stor køb. Avatars United har taget sine root ideer fra CharacterPlanet men er nu under kontrol af Second Life. GamerDNA er nu crispygamer. Raptr er en Xfire klon med nogle sociale elementer. For nu den eneste sande sociale sted at møde andre spillere er Facebook. Grupperne, fan-sider (som sider) og profil stream tillader stor interaktion mellem spillerne, men den generiske netværk mangler fokus nok til at tage højde for gaming masserne. Tiden vil vise, om nogen af de sociale netværk for gamere vil fremstå som nummer et, og måske en, der ikke besvarer til en større virksomhed med en dagsorden. Uafhængighed i denne genre er ikke mulig, men en fordomsfri samfund er den eneste sande måde at bringe alle sammen.