Addicting Games og deres indvirkning
Vi ved alle, at computerspil er elektroniske spil, der spilles på en personlig computer. Computerspil er beregnet til underholdning alene. De er bygget af udviklere for at give folk med nogle midler til at underholde sig selv. Så disse spil kommer med en advarsel tegn på, at efterligne de stunts og handlinger i hjemmet eller andre steder er strengt forbudt. Men der er børn og andre mennesker, der imiterer sådanne stunts i det virkelige liv. Dette er en af de negative virkninger af computerspil. Men en anden vigtig negative virkninger er den afhængighed, som folk får at disse spil. Denne effekt er ignoreret af mange, men er en af de fremherskende negative virkninger af digital entertainment.Addiction er et problem, uanset hvad folk blive afhængig. Fra narkotika og drikkevarer til spil afhængighed er et kæmpe problem. Taler om addicting spil, der er mennesker, som tilbragte en stor del af deres dagligdag i computerspil. Sådanne mennesker spille spil fra timer og timer til en hel dag glemmer enhver anden virksomhed af deres dagligdag. På grund af afhængighed af spil, folk går glip af deres normale ting som skole, lektier /opgaver, undersøgelser, virkelige liv spilletid og selv mister deres sociale liv. De kunne ikke engang har en virkelige liv og blive livløs, der bor alene i verden af spil. Alle disse er nogle af de negative virkninger, der er forårsaget af afhængighed games.Addiction til spil er forårsaget når spillerne bruger for meget af deres tid i spil. Afhængighed af spil lettes ved udgivelsen af nyere avancerede spil hele tiden. Selvom spil tage en masse kvalificeret arbejdskraft, høje omkostninger og år på at udvikle, er en ny udgivet nu og da. Så når en gamer bliver træt af et spil, kan han eller hun gå ud og få en anden samling af spil at blive afhængig af. Årene går på denne måde for spillere, og de ikke engang kender det. De indser det næppe, og når de gør det, vil de allerede gået glip af en masse i deres lives.MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), multiplayer spil, online gaming, gaming samfund /klubber, alle er i besiddelse af en masse afhængige gamere . Online rollespil som World of Warcraft og Runescape har millioner af online spillere fra hele verden, hvoraf det siges, at en stor del af dem bruger omkring ti timer om dagen at spille disse online rollespil. Så når ti timer om dagen er brugt spille spil, er meget mindre tid tilbage til andre vigtige aktiviteter. Sådanne spillere har deres liv online og offline de er ude af denne verden. Spillene har millioner af spillere få sådan enorm mængde af kunder med deres høje budget markedsføring indsats og med hjælp af allerede afhængige og afventer spil fanskare. Så er en masse tid og penge brugt på spil hvert år. Mere over, er der gratis versioner eller gratis spil til rådighed for børn, der ikke kan betale, og når de vokser op og er i stand til at spille de opgraderer til betalte versioner af spillene. Dette gør det ud som der vil være generationer af narkomaner spillere hvis tendensen continues.But hvem der har skylden for alt dette? Er det gamere eller spiludviklere? De har begge deler skylden, men den faktiske spillere er mere skyld. Det er, fordi det er dem, der tømmer deres lommer til spil og det er dem, der spiller det hele tiden. De bør have kontrol over deres liv og bør kun spille spil for det, de er beregnet til, og det er til underholdning. De bør ikke lade spillene styre dem og i stedet har en sund tid på at spille sådanne spil. De skal kende en grænse. Dem, der allerede afhængige af spil bør fastsætte sig selv og inddrage i flere virkelige liv aktiviteter med henblik på at få deres sind ud af spil. På denne måde kan tiden være godt udnyttet, og spil kan kun spilles til underholdning.