In del 1 i denne artikel, vi undersøgte Star Trek Online, Agenturet og Age of Conan, tre MMO sandsynlige bestemt til enten Xbox 360, PlayStation 3, eller begge på et tidspunkt i fremtiden. I denne uge ser vi på nogle flere spil næsten helt sikkert rammer konsollerne inden for et år, og langs den måde, vi diskutere, hvad det er, der gør hver af disse spil en god pasform til de platforme, de vil være kommer til. Free Realms: Udgivelsesdato: 2010What er det? Der er en ny bølge af massivt multiplayer online spil, en tilsyneladende ubønhørlige march mod gratis at spille model. Det er et system, der har set stor succes i Korea og i det østlige MMO gaming generelt, men har ikke rigtig blevet omfavnet eller udnyttes i Vesten. Sony Online Entertainment er på forkant med en energisk indsats for at ændre på den måde at tænke på, og bringe spillerne i West kvalitet spil på en gratis at spille model.For lang tid den stående model af den månedlige løn for at spille gebyr er gået uantastet . Ultima Online, Everquest, Everquest II, World of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online, alle disse spil og mange flere er blevet kørt med succes på denne model. Men er det bæredygtigt på lang sigt? Der er to stærke argumenter, der kører mod løn for at spille model. Den første ville være, at markedet kun kan støtte et begrænset antal af disse former for spil. Gamers har kun så meget disponible indkomst til at brænde på deres hobby, og til en gennemsnitlig pris på $ 14.99 USD om måneden, kan de fleste spillere kun virkelig retfærdiggøre at betale for en eller to abonnementer på ethvert givet time.One af upsides af dette miljø er, at den yngler konkurrence, og enhver MMO opkræve en månedlig rente skal nå en vis standard, hvis det ønsker at overleve. Ulempen som jeg har nævnt, er, at det betyder gamere få en mindre pulje af spil at vælge imellem som færre forlag er villige til at tage risikoen for at styrte ned og brænde i den spektakulære måde Richard Garriott s Tabula Rasa.The andet argument mod løn at spille spil, specifikt på konsoller, er, at konsol gamere bare ikke konditioneret til at betale et månedligt gebyr for at spille spil; nogle måske hævde, at de aldrig vil være. Det er simpelthen et begreb, der er fremmed for them.Enter Sony Online Entertainments nye MMO strategi, der indebærer en lineup af høj kvalitet gratis at spille spil, startende med Free Realms. For den længste tid, hvor de fleste spillere hørt udtrykket "gratis at spille", er det mere end sandsynligt fremtryllede billeder af obskure, dårligt lokaliserede koreanske indsats bygget mindre omkring faktiske konstruktiv gameplay, og mere rundt en evig proces med slibning og begrænsede legemuligheder tvinger dig til at købe varer for at opleve grundlæggende gameplay. Ikke anymore.Free Realms blev bygget specielt fra bunden til at være tilgængelig for spillere i alle aldre, og for at være en kvalitet oplevelse, der gør et positivt første indtryk. Med hensyn til ren polish, spillet rivaler mange af dets løn for at spille samtidige og rekorder sandsynligvis. En anden ting, der gør Free Realms sådan et godt eksempel for gratis at spille model er, at i modsætning til de fleste spil, der forfølger den samme model, er du aldrig tvunget til rent faktisk at købe noget at nyde kernen spillet. Eventuelle udgifter, du foretager, er tilfældige, og vil kun tilføje de experience.Chances af at det sker: Spærring en pludselig og alvorlig fejl i Free Realms forretningsmodel, denne ene er en absolut og konkret lås. Mens SOE synes at tage deres tid portering Free Realms til PlayStation 3, forventer det at ramme et tidspunkt i midten til slutningen af 2010, på hvilket tidspunkt det er tænkeligt, at konsollen ville have nydt godt af endnu en prisnedsættelse, hvilket gør det til en endnu mere levedygtig udbud til familien publikum Free Realms har vist sig så attraktiv to.DC Universe Online: Udgivelsesdato: 2010What er det? Efter alt at dømme Xbox 360 burde allerede være hjemsted for en superhelt MMO i form af Marvel Universe Online, et spil, der var under udvikling på Cryptic Studios (udvikler af Champions Online, City of Heroes /Villains, og Star Trek Online) før Microsoft roligt stoppet produktionen og dræbte projektet. I mellemtiden havde Sony Online Entertainment været stille og roligt arbejder på deres egen superhelt MMO, udnytte rival tegneserieudgiver licens, DC Comics.Despite oprindeligt ser lidt RU rundt om kanterne, nyere hands-on previews og fremvisninger på de seneste messer har vist, at DC Universe Online kommer sammen well.You vil ikke være i stand til at vælge en Batman eller Superman, men du vil være i stand til at skabe din egen unikke superhelt og bebo den samme verden som den blå undren og den kappeklædte hævner, kæmper sammen med dem til holde gaderne sikker. Indtil videre har vi set screenshots og billeder af spillets Metropolis placering, men konceptet kunst set tidligere viser, at områder som Gotham City (herunder The Batcave og Arkham Asylum) vil være tilgængelige for spillere til explore.The DC licens er potentielt en meget lukrativ en, og SOE synes opsat på ikke at lade tingene glide gennem deres fingre, som du kunne argumentere skete med Star Wars Galaxies. Som et resultat, de er samarbejde med top talent i tegneserien industrien, herunder design veteraner fra DC WildStorm aftryk, ledet af tegneserie legenden Jim Lee (om bord som Executive Creative Director), og forfattere Geoff Johns og Marv Wolfman, af Justice Society of America, og krise på Infinite jordens fame.In form af minut til minut gameplay, forventer noget i stil med Prototype, inFamous, eller The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, med vægt på hurtig action og hurtig miljømæssig traversal, herunder flyvning, super hastighed osv Specielle træk og angreb vil blive kortlagt de faktiske knaptryk som i spil som Marvel Ultimate Alliance og X-Men Legends, snarere end de bekæmpe køer set i spil som World of Warcraft og Warhammer Online, der fører til en mere handlingsorienteret, færdighedsbaseret oplevelse. Det er sagt, vil spillet ikke kassere RPG konventioner helt, da der vil blive nivellering og lagerstyring systemer i place.Sony Online Entertainment har også været smart nok til at antyde, at den månedlige abonnementsafgift model er en de ikke skal bruge for DCUO, og i betragtning af spillets konsol ambitioner, det synes en klog choice.Chances af det sker: Ligesom SOE øvrige i-udvikling PlayStation 3 MMO, måske i endnu højere grad givet målet konsollens demografi, er dette også en lås. DC Universe Online synes næsten skræddersyet til konsoller, med sin action RPG-esque gameplay og populære licens. Alle tegn peger i retning af en 2010 release.Final Fantasy XIV: Udgivelsesdato: 2010What er det? Final Fantasy-serien virkelig behøver ikke megen introduktion. Sids, Chocobo s, Moogles, limit pauser, tilsigelse, vi er bekendt med alle de konventioner serien. Når det er sagt, Final Fantasy XIV er noget andet altogether.In maj 2002 Square Enix lancerede Final Fantasy XI til PlayStation 2 og PC i Japan, en nordamerikansk udgivelse ville følge to år senere, og to år efter, at der i 2006 Final Fantasy-serien ville komme til en Xbox platform for første gang, da det MMO fundet vej til Microsofts Xbox 360. trods opnå en beskeden grad af succes, især i Japan, hvor det er de lande, der mest spillede massivt multiplayer online spil, er det nok sikkert at sige Final Fantasy XI aldrig helt gjort det indtryk mange havde håbet, da det er un-Final Fantasy-lignende udseende, og brutal solo gameplay slukket mange lang tid fans. Syv år efter dens første udgivelse, og Square Enix er klar til at gøre det hele igen, da det forbereder at frigive kun sin anden nogensinde MMO, Final Fantasy XIV.Though det ligner måske på overfladen, Square Enix ser ud til at vride de ændringer, , med en bølge af moderniseret systemer designet til at gøre spillet lettere for nye spillere at komme ind, og også gøre solo questing betydeligt sjovere for de interesserede. Der er også moderniseret job og kampsystemer at holde tingene frisk og generelt synes at have lagt vægt på de fremskridt der er gjort i genren i de seneste fem år eller so.At E3 i år udviklerne, Sonys Jack Tretton lavet en big deal om Final Fantasy XIV og dens eksklusivitet på PlayStation 3, ord, som er kommet under nogle kontrol, da det er blevet afsløret, at der ikke findes nogen eksklusivaftale, og at den vigtigste hindring forhindrer en Xbox 360 udgivelse kommer i form af Microsofts Xbox live-politikker . Man kan ikke lade være at tænke, at Final Fantasy XIV bedste chance for succes findes på konsoller, mens den har en dedikeret følgende på PC, markedet er der temmelig overbelastet, med folk som World of Warcraft, Age of Conan et al alle kappes om opmærksomhed. Konsollen slagmark ved sammenligning, er langt mindre crowded.Chances af det sker: Final Fantasy er simpelthen for stor en serie at forblive begrænset til pc'en, en PlayStation 3 udgivelse er en given. Vil spillet gøre det til Xbox 360? Hvis Microsoft er virkelig alvorligt udfordre PlayStation 3 i Japan, kan dette ses som en af de forudsætninger, uanset om de vil være villige til at løsne deres strenge Xbox Live-politikker, som de gjorde, da de gjort en undtagelse for at få Final Fantasy XI på konsollen er stadig uvist.