Computer og videospil er en af de mest populære former for underholdning i dag, især for de generationer, der er vokset op med dem siden slutningen af 1970'erne. Afspejler deres popularitet, har computerspil samleobjekter blevet meget eftertragtede varer, med alt fra sjældne udgaver af spil til action figurer kommanderende høje priser blandt samlere. Spil selv har endda forsøgt at komme ind på dille, der tilbyder resultater og trofæer for at adskille den dedikerede gamer fra den afslappede spiller. Da computerspil begyndte at funktionen genkendelige karakterer, har merchandise været tilgængelig for fans til at indsamle og nyde. Tidlige spil som PacMan lavet crossover fra pixel til plast og affødt en bølge af merchandise, der stadig populær den dag i dag. Nintendo og Sega maskotter Mario og Sonic var tilsvarende vellykket og havde en enorm indflydelse på den folkelige kultur i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne. I dag gaming samleobjekter kan befale næsten samme følgende som for tegneserier eller kult tv-serien. Action tal baseret på figurer fra store spil franchise, herunder Final Fantasy, Resident Evil, Street Fighter og World of Warcraft sælges sammen med virksomheder fra Star Wars og X-Men mens Halo Master Chief eller God of War er Kratos ofte pryder t-shirts. Fra nøgleringe til kostumer, tusindvis af stykker af samlerobjekt merchandise er nu tilgængelige. Mange spil har forsøgt at udnytte spillerens ønske om at opdage hver hemmelighed og indsamle alle godtepose siden meget tidlige dage af gaming, men det har virkelig kommet til sin ret i de seneste år takket være præstation og trofæ-systemer. Disse belønning spillere for at udfylde visse handlinger inden for et spil - efterbehandling et niveau eller vinde et bestemt antal kampe, for eksempel - med en præstation, som kan ses af venner for at se, hvordan deres poster matche. Mange gamere kan ikke se et spil som fuldt færdig, indtil de har samlet alle tilgængelige resultater og konkurrere med venner online at akkumulere mest. Selvfølgelig til nutidens mange computerspil selv søger at blive samleobjekter gennem udgivelsen af særlige samlerversioner. Disse er forbedrede versioner af spillet, der kommer i særlig emballage og ofte funktionen sjældne merchandise, der spænder fra kunstbøger og soundtrack cd'er til handling figur og karakter buster. I et mindeværdig tilfælde, et meget begrænset oplag udgave af Call of Duty: Modern Warfare 2 leveres med et par arbejder nattesyn beskyttelsesbriller. Andre spil tilbyder in-game bonusser at lokke spillere, såsom den nylige Epic Edition af spillet Bulletstorm, der tillades adgang til den længe ventede mutliplayer beta test for Gears of War 3. Med sådan en dedikeret fanskare, er det ingen overraskelse, at computerspil samleobjekter har taget på en stor måde. Og med spil går fra styrke til styrke, synes tendensen ud til at fortsætte i mange år endnu. Isla Campbell skriver for en digital marketing bureau. Denne artikel er blevet bestilt af en kunde hos nævnte organ. Denne artikel er ikke til formål at fremme, men bør betragtes som professionelle indhold.