ArenaNet udgivet to blogindlæg om Heart of Thorns, diskuterer de nye legendariske våben samt kommende ændringer økonomi.
ArenaNet har annonceret en masse nyt indhold og systemer, og de fleste af dem påvirke balancen af spillet på en eller anden måde. Spillet handler om at ændre en hel del, og det betyder, at økonomien vil blive påvirket.
Økonomi Detaljeret
Precursor og Legendary Journeys
mængden af materialer, det tager at lave en forløber, enhver, der har udformet nok sjældne genstande at forstå mønsteret af forstadie skabelse har en god ide om mængden af materialer, der er involveret. I det nye system er antallet ikke længere variabel, men det & rsquo; s stadig enorme. Precursor crafting fastholder knaphed på en stor mængde af vigtige emner i økonomien, og ArenaNet gjort en indsats for at delvist bevare dette forhold.
Bjærgning ændringer
For de fleste materialer i spillet er vigtig, og nogle af dem er knaphed, ArenaNet har nået en flot balance, og ændringen af systemer virkelig vil kaste en skruenøgle ind i det. & Ldquo; Vi & rsquo; re at reducere, hvad du får fra at spille & rdquo; fanget min opmærksomhed, det virker lidt mærkeligt. I & rsquo; ve ingen tvivl om, at Heart of Thorns vil bringe med det nye loot og nye måder at opnå denne loot
På trods af at holde en tung vask af materialer i de nye slutspil våben rejser, den. ændringer var ingen steder tæt på at balancere de aktuelle tal. For at hjælpe med at få os tættere på, hvor vi ønsker at være, ArenaNet & rsquo; ll samtidig udrulning ændringer i genvinding af nogle materialer. Nogle af disse ændringer vil reducere produktionen til at hjælpe os med at opretholde knaphed, og nogle vil afbalancere stærkt råmaterialer med flere sjældne materialer til at hjælpe selv nogle af variationen af knaphed, vi har i øjeblikket.
Dungeon Rewards
i løbet af de sidste par år, dungeons har været en stor del af spillet & rsquo; s økonomi; mellem unikke rustning og flydende belønninger, de & rsquo; re ofte opdrættet. I udvidelsen, de & rsquo; ll bevæge sig væk fra dette paradigme. Som spillet skred frem, ArenaNet flyttet fokus fra fangehuller til fraktaler og razziaer. Som en del af denne proces, ArenaNet'll flytte nogle belønninger væk fra fangehuller og ind i andre dele af indholdet. Mens dungeons vil forblive fede oplevelser, & rsquo; ll belønning spillere med unikke genstande, vil deres flydende belønninger reduceres og andet indhold vil blive mere givende. Skiftet i belønninger er en direkte repræsentation af vores fokus på razziaer og fraktaler og vores forpligtelse til at gøre dem det bedste, de kan være.
Kort Rewards
Kort belønninger er specifikke, materielle belønninger, du modtager fra at spille på et kort. De tillader spillere at balancere overpris poster samt søge konkrete materialer til deres personlige mål uden konstant usikkerhed. Kort belønninger er temmelig stor, men er en konstant fjende af knaphed. Kort-belønning materialer ikke længere kan overpris for en længere periode, fordi spillerne nu har beføjelse til at skubbe forsyningen når det er nødvendigt. Dette flytter magten fra leverandøren af en sjælden god til køber, fordi køberen nu har mulighed for at afstå fra at købe og stadig opnå mål.
Marked Ændringer
udvidelsen vil behandle afbalancering af nogle ressourcer til at hjælpe rette nogle af disse markeder. Hold øje på udvidelsen overgang til den genoprettes. Kombinationen af vores ændringer og vores nye systemer er sikker på at gøre alting gå lidt vildt, men det bør ikke være helt uforudsigelig fra en spiller perspektiv. Der vil være en masse muligheder for sjov og fortjeneste for den ekstremt kyndige
Ny Legendary våben
Med hensyn til den legendariske våben blogindlæg, der & rsquo;. Kommer til at være tre om lancering (eller lige efter) bestående af et personale, pistol og økse. De andre vil komme sammen kort tid efter. I modsætning til det eksisterende system, det ligner spillerne vil virkelig nødt til at spille alle aspekter af Guild Wars 2 herunder sPvP.
The Gift af Mists er hvor du vil finde den gave Battle, som er købt til Badges of Honor og et specielt materiale udformet af opstegne og fraktale materialer; gave af Glory, købt med de nye omsættelige materielle Shards of Glory, der kun kommer fra Player vs. Player belønning spor; og gave of War, købt med en ny omsættelig materiale, Memories of Battle, der kun kommer fra at spille World vs World.
Det lyder fantastisk. Legendary elementer med det nye system vil være en stor virksomhed, snarere end blot en gold rush og jeg tror, at & rsquo;. Er meget velkommen