Hvorfor World of Warcraft Har Realm Befolkning Komplikationer
Hvis du har spillet World of Warcraft i en periode af tid, du er sikkert klar over de demografiske spørgsmål, der overholde med forbindelse til den massive mængde af riger og servere, som Blizzard har offentliggjort. De har i øjeblikket mere end 200 riger op at køre i dette øjeblik i tid og en god luns af dem er klassificeret som "lav" befolkning og betragtes som "spøgelse by" servere. Blizzard har prøvet flere ting at løse denne vanskelighed som tillader sever karakter overførsler og mærkning et bundt af servere som "New Player" riger i håb om at overtale nye spillere til at skabe karakterer på disse riger. Intet har løst de vanskeligheder, dog. Så hvorfor er der sådan en forfærdelig befolkning tvisten og hvad der kan gøres for at hjælpe det? Tro det eller ej spillerne fra World of Warcraft er ikke ansvarlige for befolkningen problemer, vi står lige nu. De fleste mennesker forsøger at kritisere spillerne for at gøre nye figurer på nye servere over nogle år, og derefter enten at stoppe deres leg eller overførsel af sted til en anden server efter flere måneder. Dette er en fælles argument, der skal afvises. Spillerne er ikke at fordømme for befolkningen problemer, men i stedet er det Blizzard hvem der skal holdes ansvarlig for vanskeligheden. Hvis du søger tilbage over historien om WoW og de ændringer, Blizzard gør til det spil, du vil genkende en fælles tendens finder sted. Blizzard er altid ønsker at tilfredsstille "cry babyer." Det vil sige, er Blizzard gentagne gange forsøger at give folk, hvad ønsket, uanset hvad negative konsekvenser det kan bringe i almindelighed. Dette kan ses på flere måder, herunder udskiftning af mange elite quest mobs gennem årene. Nedsættelsen af den kølige ned timeren for arne sten. Placeringen af tonsvis af flyvning sti steder i områder, som du tidligere måtte gå til. De har gjort for meget at gøre gameplayet mere enkel i et forsøg på at holde folk fra at græde. Du kan desuden observere dette finder sted i forhold til skabelsen af nye servere. Blizzard har skabt utallige riger gennem hele fortiden, og de ofte begynde med en lille pakke med 3 eller 4 riger. Disse riger er hurtigt fyldt med mennesker og maxed ud, genererer lang kø linjer. Spillere derefter klynker og klager over køen gange, og i reaktion Blizzard giver i og gør en anden gruppe af servere kort efter de første, ofte gange større end den første, og de fleste mennesker skifter til disse nye verdener og sprede sig ud. Det, vi står tilbage med er 12 lave pøbelen servere i stedet for 3 eller 4 fulde eller maxed ud riger, hvis befolkninger ville aldrig gå away.Another ting at notere sig er, at de fleste af de lave befolkningstal servere er "PVP" type servere. World of Warcraft kunne sandsynligvis fastsætte deres hele befolkningen problem ved at sammensmelte lave befolkningsundersøgelser servere sammen til at konstruere større servere. Det eneste problem dette bringe op er den omstændighed, at navnene på tegn ville skulle ændres, og dette kan trouble et stort antal mennesker. Husk, Blizzard kan ikke lide at besvære spillere for en eller anden grund, og det er derfor, de ikke har kombineret disse lave befolkningstal riger efter alt dette time.As du kan se, det er Blizzard der er at være skylden for befolkningen problemer, ikke spillerne. Lad os håbe, at de lærer af deres fejl i den kommende tid, hvis de søger at løse deres pøbelen problemer, og nogensinde vil skabe nye verdener for tilbagesendelse eller nye spillere.