Brug af nye udslæt af E3 meddelelser, som livløse Room tre, antog jeg, det kunne være spændende at tage et nærmere kig på planeten Apple iPhone gaming. Bortset fra et par grundlæggende videospil til at Apple iPhone, har jeg ikke oplevet en stor ekspertise med netop denne nye, relativt uudforsket princip om at deltage i spiltitler over en celle enhed. Tilbage igen, når jeg var en teenager, mobiltelefoner havde mange fritid værd af en brandhærgede blok, og så jeg under ingen omstændigheder virkelig tænkt på min håndholdte som værende en måde at henkastet aktivt at spille en aktivitet, så lad dig selv at overtage en konsol franchisen ligesom Dead Space.As bliver en stor elsker af hvert det første spil, og dets imponerende efterfølger, når jeg opdagede, at der var en apple iPhone udgave, jeg plejede at være virkelig desperat at erhverve et blik og finde ud af, hvordan det stablet op mod PS3-model, hvis disk jeg havde spilles så mange situationer det var praktisk taget opererer ned til omfanget af en forbruger coaster. I starten forventede jeg et opkog af det første spil. På dette tidspunkt, Dead område 2 var for hylderne for blot en forbigående periode, men jeg troede, du vil finde nogen måde, dette vil overveje om 2. match.In faktisk Apple iPhone model heller ikke. Det følger snarere en helt individuel historie, der løber parallelt med eventyr af Isaac Clark i Sprawl hus station. Eller også har de sport mekanik af dine første to titler blevet kopieret til din iphone udgave, og opnået meget pænt. Handlingen sker fra et meget lignende synspunkt hjulpet af kameraet efterfølgende vejlede vores hovedperson, Vandal, som Necromorphs komme ud af ventilationskanaler og op fra riste, og folk så snart forfra opgave afskæring muteret limbs.When jeg først downloadet spillet, har mine forventninger til at kontroller været meget lav. Touch skærme har allerede været inde i tidligere, utrolig kræsen, typisk uden at have den lydhørhed kræves for intens gameplay. Men jeg skulle have erkendt at være forventer meget mere fra Apples iPhone. Efter flere minutters spilletid, modtagelse vant til den måde glider mine fingre tilbage igen og det lykkedes frem Vandal bevægelse, der sigter, og fyring, processen vendte anden karakter, og som alternativ jeg kunne sigte, da videoklip game guder formodede, på at holde min blære under en transformation om et skarpt hjørne. Det var overraskende, hvor hurtigt den person interface (eller, virkelig, manglen deraf) modtog væk fra den måde, hvorpå og tillade mig bare nyde at deltage i. Hvis der var en qualm jeg havde med kontrollerne absolut var at, blive på en mere kompakt gadget, når jeg blev febrilsk søger at undslippe opholder sønderlemmet jeg opdagede selv at løbe tør for skærmen plads til at forsøge at maneuver.Graphically, Dead Hus til iOS faktisk bygget en indvirkning på mig også. Grafikken, i hvert fald, er ikke så præcis som sin enorme bror konsol udgaver, men de holder op pænt, når du indser du måske spille denne aktivitet på en telefon lige så tyk som en blyant. Spillets belysning resultater og lyd layout er yderst troværdig på alle runde Dead Place ekspertise, at sætte dig midt i en meget darkish og industriområde station med en blanding usikkerhed om hvor ved du er sikker og lyd, og når du er tilbøjelige til at blive angrebet future.Taking del i Dead Space til iOS har udvidet mit ur af, hvad cellulære gaming kunne være. Jeg er i ærefrygt for, hvad denne lille lille plade af glas og metalliske kan gøre. Med spiltitler som Useless House, kan iphone bare være større omkostninger mod fremtidens mobile gaming.