Stake Tencent Erhvervet Minority af amerikanske Videospil Company
U.S. videospil selskab Epic Games (i det følgende benævnt "Epic") sagde tirsdag, at selskabet har indgået en aftale med Tencent (0700.HK), der sigter mod at den rivende udvikling asiatiske marked med en høj profitability.Being hovedsæde i Cary, North Carolina i USA, Epic dag offentliggjort, at Tencent havde erhvervet en minoritetsaktiepost i Epic, men det har ikke afsløre den specifikke mængde af denne transaktion. For Epic med en historie på 21 år, Tencent er den første investor. Epic tunge hoved spil omfatter Gears of War og Unreal Tournament serie af spil. Hertil kommer, at selskabet er også skaberen af Unreal Engine, som er temmelig po [censureret] r. Denne form for teknologi er blevet brugt af andre spil virksomheder til at udvikle avancerede spil. Den grundlægger og CEO for Epic Tim Sweeney sagde handlen også indholdet af samarbejdet med Tencent, såsom brugen af dennes abonnent base. Det forventes, at dette vil hjælpe Epic at udvide anvendelsesområdet for erhvervslivet til ydersiden af spil baseret på video game spiller og indtaste pc-baserede online spil og mobile spil. Sweeney sagde: "Hidtil Tencent har den største abonnent base på det kinesiske marked, men også har imponerende og udvikle erhvervslivet i andre dele af Asien og Sydamerika Dybest set, er der ikke plads til driftsøkonomiske i Epic, men Tencent har en. forretningsenhed. "i 2011, Tencent indtægter var $ 4,5 milliarder, en stigning på 45 procent i forhold til foregående regnskabsår. Senest den 31. marts, er det samlede antal af mennesker, der bruger Tencent chattjeneste været 751,9 million.Sweeney sagde, forskellig fra den video spil markedet i Nordamerika og Europa, disse markeder hidtil har altid betragtet som en konsol spil som centrum, men i asiatiske marked (undtagen Japan), har PC-baserede virksomhed besat en dominerende position.As for fremtidsudsigterne, Epic planer om at have et tæt samarbejde med Tencent i de tidlige stadier af spiludvikling at finde måder at maksimere salgspotentialet i det asiatiske marked, især i det kinesiske marked. Sweeney sagde hans mål er "at udvikle de globale spil, der kan lykkes i det globale marked". Forud for dette havde Epic, og Tencent allerede havde langsigtede forretningsforbindelser, og sidstnævnte brugt Epics "virtuel motor" teknologi gennem tilladelse.