Starcraft 2 Zerg Walling I Tactics
Starcraft 2 Zerg vægelementer i strategier refererer til brugen af enheder eller strukturer til at skabe passerbare barrierer, der forhindrer enheder i at bevæge sig gennem visse forhindringer. Der er to måder til væg enheder i, med strukturer eller med enheder selv. Walling i kan være en fordel, men kan også være katastrofalt og overflødig. Hvordan eller hvorfor man vælger til væg i er naturligvis baseret på deres personlige kamp preference.Also, vægelementer i kan være noget, der virker mod Zerg spiller, i stedet for Zerg spiller. En Zerg spiller styrke ligger i deres evne til at sværme modstandere, udnytte den styrke, der kommer med tal. Individuelt dog Zerg enheder er generelt ret svag i forhold til mere specialiserede og dyrere enheder, ligesom mange Protoss enheder for eksempel. Det er derfor bedst at undgå at blive muret ind af modstandere, hvis det er muligt. Det er svært for denne civilisation til væg i, men det er muligt. Også placering af strukturer er underkastet, i tilfælde af Zerg, at de begrænsninger af en spillers Creep. Creep er den lilla organisk enhed, hvor alle deres strukturer er placeret. Dette kan helt sikkert medføre problemer.For en ideel vægelementer i strategi ville det være bedst at bruge strukturer såsom Evolution Chambers at skabe mere smalle flaskehalsene. Lav små udgange omkring en eller to enhed størrelser store gennem forlader åbninger, og opbygge defensive strukturer i nærheden. Dette gøres normalt mod andre Zerg modstandere eller Terrans søger at bruge hurtige [censureret] ions.Another strategi, der kan være effektiv under holdspil ville være en, der bruger Nydus Network. Wall dine rugerier, så ingen enhed kan komme din base, og skabe indrejse og undslippe point med Nydus Netværk og Nydus Worms. En ulempe ved dette er imidlertid, at de Nydus Worms kan være destro [censureret] og dine enheder vil derefter være i stand til at gå tilbage til hvor de kom fra. Når vægelementer i, er det næsten ikke altid rentabelt at bruge strukturer. Nogle gange er det anbefales at bruge enheder instead.A god enhed til en væg i taktik ville være Roach, for eksempel. Disse enheder har en hård skjoldet, som giver dem mere hit-point end de fleste jorden enheder, og de kan derfor gøre effektive vægge, især på ramps.Although det er vanskeligt at bruge strukturer til væg ind med Zerg, Spine Crawlers kan placeres side om side, og vil forhindre store enheder i at glide af dem dog mindre enheder kan p [censureret] af dem som vand gennem en strainer.The terræn kan arbejde i en Zerg spillers favør, dog, og det kan blive en fordel til væg i med strukturer eller er det måske ikke. Det kan også være fordelagtigt til væg ind med enheder, er disse rent situation ud taktik. At vide, hvordan du bruger din terrænet er vigtig og kan betyde forskellen mellem sejr eller nederlag i nogle cases.Therefore er det bedst at spille dine kort rigtigt, og ikke gøre kostbare fejl. Fordelen ved enheder som Zerglings, for eksempel, er, at de kan bande op på en en enkelt fjende ved indeslutning, så mobilitet i denne forstand er vigtigt, da seriekobling op på enkelte enheder er den eneste måde Zerglings er effektive.