Et kig på Starcraft 2 Roach Tactics
Taktik i StarCraft 2 kan være temmelig situationsbestemt som der kan opstå situationer, at man aldrig kan virkelig forberede. I den forstand, at ideen om Zerg Roach Taktik er lidt af en bredt emne. Men afhængigt af hvad der opstår, kan Roach være en ideel enhed for visse situations.The Roach er en stor enhed, især når støtte en sværm af Zerglings. I mange måder Roaches til Zerglings er, hvad Firebats og Medics var en god trup af marinesoldater tilbage i Brood War æra af Starcraft. Kakerlakker ligner Hydralisks i den forstand, at de bruger en varierede gift angreb, og derfor, ikke kun begrænset til brug af deres kæber i nærkamp. Er ulempen ved denne spyt er dog, at den kun kan målrette jorden enheder, hvilket gør Hydralisk den mere alsidige enhed. Stadig, for prisen Kakerlakker er en stor enhed. De koster mindre mineraler og gas end en Hydralisk, og har flere hit-point end både en Hydralisk og en Zergling grund af deres pansrede rygskjoldet, og de uddele respektable skade så godt. De går glip af ikke at kunne målrette luft enheder, dog, og det er helt sikkert en ulempe. Men Kakerlakker er på ingen måde let bytte for luftangreb, som en gang hule er forsket de kan grave sig ned underground.Whilst borede Kakerlakker kan regenerere deres helbred hurtigere, hvilket kan helt sikkert gøre dem en plage, og det er måske ironisk, de er opkaldt efter en fælles skadedyr . Venstre uantastet, men en flok Kakerlakker kan helt sikkert medføre en masse problemer. Når Tunneling Claws er forsket Kakerlakker kan bevæge sig under jorden og regenerere deres helbred hurtigere under jorden. Den Glial Opløsning øger deres bevægelse speed.One ting Kakerlakker er stor for ødelægger fjendens strukturer og arbejdstagere. Deres evne til at infiltrere bosættelser gennem tunneling er en konkret frynsegode. Brug luft enheder som en afledningsangreb kraft samtidig infiltrere med Roaches, bakkes op af Zerglings er en fantastisk måde at nedslidning ned fjendens strukturer. Mens din modstander fokuserer på din luft enheder, tænker det er din vigtigste kraft, kan Kakerlakker poppe op på strategiske steder og ødelægge bygninger og ressource indsamling enheder, mens Zerglings tegne nogen fremadrettede strukturer. Den generelt lave omkostninger ved Zerglings gør dem gode enheder til løbende sende i store swarms.If du ikke bruger en strategi, der involverer mange rugerier og stor enhed output, og ønsker at skabe squads, der er mere specialiserede, det gør ikke ondt at har en Roach eller to derinde also.the bedste måde at få mest ud af enhver tidlige spil enhed, er at sørge for din modstanders spejdere ikke afsløre nogen af de tidlige spil bygninger, som du opretter. En god ide til at skjule enhver enhed relateret bygning fra potentielle spejdere ville være at bygge din enhed strukturer bag din mineral væg. Typisk hvis du forsvarede godt nok, fjendtlige spejdere vil sjældent trænge din bebyggelse nok til at afsløre noget ud over din minerals.By ikke cluing din modstander i på nogen af de enheder, du kan bygge, du kan helt sikkert give dig selv med en anstændig fordel , især hvis du kan spejder dem ud og opdage, hvad enhed strukturer, de er ved at opbygge, derfor giver dig mulighed for at gyde de relevante enheder til modangreb dem successfully.All i alt Roach er en meget god enhed til at tage på modsatrettede typer jord enhed , men dens akilleshæl er afgjort dens manglende evne til at angribe luft enheder og dens langsomme angreb. Kombineret med Zerglings dog Roaches gøre for en stærk støtte enhed, og helt sikkert tilføje en grad af ildkraft til enhver Zerg hær, der omfatter dem.