Rogue Leveling retningslinje for World of Warcraft
. Rogues er Assassin cl [censureret] i World of Warcraft. Assassin cl [censureret] kan være en meget po [censureret] r rollespil klasse, men afhængig af den online spil du er delta [censureret] Ting i de alle har deres forskellige særheder og evner. Talrige som du vil støde på i mange spil, er evnen til at Lock stige, og Pick Pocket, alle disse har begge gjort det i World of Warcraft. Ud over, at rogues får også mulighed for at stealth, der fører dem til at være ekstremt svært at observere for nogen utrænede øje. Rogues i World of Warcraft give fuld opmærksomhed til nærkamp, og skader håndtering. De er i stand til at håndtere gigantiske mængder af skader i en meget kort periode. De mangler lidt i forsvaret kapaciteter i forhold til deres alternativer selv. Når nivellering en slyngelstat du ønsker at vælge enten Assassination eller Combat. Assassination vil sandsynligvis være den hurtigste og mest bæredygtige build i 1 vs. 1 kamp. Og ligeledes tilbyder den boostet køre hastighed, men det får problemet med for tiden er afhængig af giftstoffer at håndtere maksimal skade, så du har fået lidt af en rampe op tidsperiode. Udjævning som kamp kan være en virkelig overlegen mulighed. Men en virkelig væsentlig ting, når nivellering som kamp bør være at sikre, at du får mest muligt ud af en af bekæmper primære evner, Blade Flurry. Have evnen til at håndtere 100% mere skade, når kæmper med 2 eller ekstra mål er virkelig kraftfuld, når nivellering, da du generelt kunne have evnen til at trække en masse mere end 1 mob ad gangen. Afspilning kamp sætter dig moderat mere udsatte, i betragtning af at til niveau på en god hastighed, du vil ønsker at fokusere meget mere på store trækker. Så uanset om du foretrækker Assassination eller Combat afhænger en hel del om, hvorvidt du ønsker at anvende Blade Flurry, eller tage en langt mere 1 mod 1 metode. Nivellering en Rogue også giver dig den fordel, at få lov til at udelade en stor del af ned tid. Grund af den grund rogues ikke afhænger mana. De vil bruge en unik ressource-system, den stadigt genopbygges energi pool. Hvilket indebærer, så længe de allerede har sundhed (som de er i stand til at opretholde anvende komme til hægterne.) De kan bare fortsætte på at gå.