Diablo III Beta er Astounding
I'll indrømme det. Min første nogensinde hands-on tid sammen med nogen Diablo spil fandt sted blot 24 timer siden, da min novice Demon Hunter havde taget sine første play kæmpende skridt ind i Diablo 3 beta mørke og ildevarslende dungeons. Det tog kun tre timer før jeg havde hacket sammen med skåret min vej til hovedhistorien er tilfredsstillende konklusion, men i den korte tid mine øjne blev åbnet for en helt ny perspektiv over en gaming verden. Bliver en elsker af 1. persons spil, dit isometrisk kamera system i Diablo III følte meget uvant, og jeg uundgåeligt spekulerede på, hvorfor Blizzard undladt at tage springet til 1st person som utallige andre udviklere. Dette særlige førte mig at være i stand til at undre sig - burde Diablo III har været en indledende person, spil, sammen med, hvad er fordele og ulemper med denne fremgangsmåde? Lad os lære. First Person Pro # 1: Immersion Lige siden spillerne først vandrede den faktiske pixelerede haller Wolfenstein Tre dimensionel, har den første person synspunkt været tegnet synspunkt valg i dagens online-spil, som bevidnet af po [censureret] hed af det punkt, se på tværs af genrer. Det er ikke overraskende virkelig - hvis du har brug spilleren til at føle som om de er faktisk i spillet verden, du har brug for at præsentere dem med en visning, der matcher vores egen virkelige verden. Ganske vist den 1. persons perspektiv selv nu ikke er en perfekt skildring af vores menneskelige visionsystem, mangler den bredere om, at vores fantastiske øjne levere. Medmindre du pakke 3D-skærm denne form for visning mangler også den stereoskopisk syn afsendt høflighed af evolution smarte beslutning om at udstyre folk med ikke én dog to øjne. Trods disse begrænsninger, den første person sport opfattelse fortsat den nærmeste til den erfaring, vi har, når du ser den virkelige verden. Jeg kan kun forestille mig, hvor meget uhyggeligt Diablo III ville have været let kunne have udforsket alle kroge og hjørner fra New Tristram Cathedral, eller at zoome ind på det pulserende tarmen ukrudt af en orm-pakket Grotesque. Som et alternativ Diablo III giver os den isometriske synsvinkel, præsentere bolden spilleren med en lille aktivitet figur på skærmen, som de formodes at identificere sig med. Medmindre du har en tæt på døden erfaring, dette synspunkt ikke meget gel med vores ned på jorden visning. Du kan ikke også bevæge kameraet rundt ligesom de fleste andre 3rd person spil, så hvis en fjende forsvinder ud af kanten af skærmen dig bedre brug individer Jedi Mind beføjelser til at beregne, hvor dens projektiler generelt kommer fra.