En tur down memory lane med World of Warcraft
I 2004 slog en trend på nettet, der er på ingen måde blevet matchet, når Wow lanceret. Siden da Wow, kendt såvel som WoW af spillerne, er blevet den vigtigste og mest berømte "MMORPG" (MMORPG) .Som af 2010 World of Warcraft har været den mest nyttige af Blizzard titler og er vokset og overskygget alle Warcraft titler. Det er også den mest succesfulde online spil der nogensinde er skabt! Lige siden 2004, da WoW blev tilbudt i USA, er det blevet en kraft, man kan regne med. Selv fra sin løsladelse, har det imponeret online spil eksperter over hele verden og har temmelig rædselsslagen fantasi på op til fjorten mil spillere i toppen af sin success.In 2010 WoW tjeneste beløb altid forbliver konstant på 11,000,000.The World of warcraft spil isn 't bare en gaming trend det har en effekt på eksistensen af millioner af mennesker globally.WoW er den 4. ejerskab i Warcraft videospil-serien. Den primære video spil i serien havde titlen Warcraft: Orcs og mennesker, der er så vellykket det producerede en efterfølger. Alle Warcraft videospil finde sted i den imaginære verden af Azeroth.As et resultat af den store succes med den forreste Warcraft spillet den anden etiket Warcraft 2: Tides of Darkness blev solgt i 1995 og blev fablede om af videospil specialister og gamere såvel . Den gigantiske succes de første 2 Warcraft spil derefter førte til lanceringen af den tredje titel, Warcraft tre: Reign of Chaos, under 2002.After den gode succes Warcraft tre spil udviklerne af licensen besluttede, at de ville ikke længere affald tid og penge producerer singleplayer warcraft titler bør dog investere i de kommende år strukturere en webbaseret version af spillet, der vil lade spillerne at interagere med den ene og anden sammen med gaming indstilling. Azeroth skulle blive en virtuel verden, der eksisterede online, og som kan bebos af et stort udvalg af karakteristiske væsener og masser og masser af avatarer kontrolleres af real borgerne.Konferencen troede blev værdsat af kritikere og spillere ens og på tirsdag den 23 november 2004 World of Warcraft gik live i North America.Since da har det været en verdensomspændende succes dragende online spillere fra næsten alle region i verden. Da det var på sit bedste Wow lokket 14 mil aktiv players.In 2010 det store antal spillere er fladet ud klokken elleve millioner - et tal, der fortsætter med at være i overensstemmelse trods abonnementer ophæves og nye faktisk startes. Sammen med sin fortsatte succes og konstant antal medlemmer kan vi nemt regne World of Warcraft at være her i meget lang tid.