Gaming Technology Market Forecast 2014-2020
Den online gaming industrien har vist en betydelig vækst i de senere år, og i øjeblikket branchen lover fortsat at vokse i et hastigt tempo. Den gaming industrien er i høj grad afhængig af internetforbindelse og med internet penetration få dybere og forbindelser hurtigere over hele kloden. Denne industri er indstillet til at optage enorm vækst i omsætningen. Det anslås, at den globale gaming community vil vokse til en anslået årlig vækstrate (CAGR) på næsten 6,4% fra 2014-2020. Med teknologiske fremskridt og intens penetration af internettet især dataforbrug på mobiltelefoner over hele kloden, er gaming industrien indstillet til at optage enorme indtægter. De vigtigste faktorer, der driver markedet udvider kundebase med stigende antal smartphone brugere og let tilgængelighed af internettet. Men nogle få begrænsninger, såsom overdreven voldelige funktioner i spil, sundhed problemer ved kompulsiv gamere og sociale og psykologiske konsekvenser af overdreven gaming står kan hæmme væksten på markedet, selv om virksomheder har udviklet spil catering til masserne og har produkter til kunder under alle aldersgrupper. Premium modeller af spil har også fungeret som en vigtig motivationsfaktor for markedet. Global Mobile Gaming marked i $ milliarder (2013-2020) forventes den globale spillemarked at nå næsten $ 130 milliarder i 2020 og væsentlige faktorer, der bidrager til væksten, er en udvidelse af målgruppe, allestedsnærværende mobiltelefoner og internet og produkter designet og udviklet til imødekomme kundernes forventning. Der er pædagogiske spil til børn, mens spil designet med søde figurer, især for kvindelige spillere, sundhed spil og let at spille spil til ældre og specielt konstruerede spil karakteriserer mandlig dominans at tage højde for den mandlige gaming population.Gaming marked er meget konkurrencepræget, og for at opretholde godt i branchen, udviklere nødt til at forstå de faktorer, der påvirker beslutningen af gamere køber. Gamers dag har eksponering over for forskellige spil muligheder for at vælge inden for, herunder enheden platforme, genre, og så videre. Således markedet vidner en hård konkurrence med hensyn til pris, grafik og animation. Den gaming industrien er ved at flytte fra klasse til masse. De centrale markedsaktører er ved at vedtage fusioner og opkøb at udvide deres produktportefølje og fokus på innovation. Også Asia Pacific er blevet kernen mål for gaming industrien som udviklingslande har en enorm kundebase og forventes at bidrage væsentligt til omsætningen spillemarkedet. Selvom USA og Europa blev anset for at være den største gaming markedet, er Asia Pacific forventes at blive det største marked i 2020 efterfulgt af Nordamerika og Europe.To vide mere om det globale spillemarked besøg http://www.occamsresearch.com/table-of-contents/Global-Gaming-Market-Software--Hardware--Smart-Phones--Computers--AnimDown indlæse gratis e-bog om Global Gaming MarketGlobal Gaming Market Software, Hardware, Smart Phones, Computere, Animation) -Analyse, konkurrencemæssige landskab, Strategi, Oversigt, Størrelse, regional analyse, Del, Global Trends, Muligheder, segmentering og prognose 2014-2020