Facebook kunne blive set på den øverste sociale netværk i dag, som alle, der eksisterer i cyberspace skal have mindst én. Årsagen er det havde været, hvorfor ikke en pioner i regionen, og så det fik den mest brugere base. Dette gjorde det muligt Facebook udviklere til at åbne portene til nogle andre værdifulde levering af indkomst, der allerede anses for at være den første indtægtskilde og den mest indbringende felt online, som er online spil. Online spil er spil, der kunne spilles online. Disse former for spil har eksisteret i temmelig lang tid, og tillade os meget, om grafik, effekter eller spiloplevelse som gjorde det muligt at alle bidrager og spille. Men Facebook udviklerne ikke har brug for noget, som tunge, at nogle gange kunne bruge nogle grafikkort for at kunne tiltrække spillere i de fleste typer. Så de valgte at lede en anden retning. De åbnede portene til mobiltelefonen spiludviklere at stave deres bønner i Facebook cyberspace. Denne opgave var vigtigt simpelthen fordi de vidste, at mini-spil udviklere primært målrette mobiltelefon brugere. Dette gav dem mulighed for at udvide senge base af brugere sammen med spiludviklere '. Denne win-win situation gjorde det muligt for spiludviklere fra at blive opfordret til at overføre deres spil i Facebook. Denne opgave har ikke kun gøre det lettere for Facebook-brugere til at tale om spil, men derudover gav både Facebook udviklere og spiludviklere en frisk rigt udbud af income.However, det ikke kunne så lyse for Facebook-brugere selv. Facebook er blevet en meget velhavende udbud af online gaming, der ikke kunne sammenlignes med andre platforme. Og med denne særlige sociale netværk er af de mest anvendte, betød det, at disse brugere blev udsat for et helt antal spil i forskellige aktører og erfaringer. Dette, på et tidspunkt, er god, men det er stadig usundt som masser af sober brugerne ikke engang ved, hvad spil var, og aldrig haft de vildeste ideer, verden nogensinde ville nå dem, og selvfølgelig klippe deres tid og penge. Masser af Facebook-brugere bliver fristet til at afprøve nogle spil, fordi en række af disse venner inviterede dem til at gøre dette, og hvis de gør. De får i fælden med kontinuitet. Da disse spil har normalt en udvidet kursus for at afslutte dem, og når du er færdig med dem, hypotetisk, ville du står over for flere spil i nøjagtig samme tid. Det er fremragende til disse selskaber, men ødelæggende for spillerne selv. Desuden når du går og spille det spil i din fritid, sidst du ville gøre dette i en lejlighed, der får lov til at være for work.Those der holder hele dagen laver tilbud er afhængige; det er ikke nyt for nogen. Men når denne afhængighed spredes gennem sociale netværk bliver det endnu værre. Dette skyldes, at når alle omkring dig er afhængig, ville ingen bemærker nogen dårlige effekter dette virkelig er at give dit liv, tid eller penge. Jeg glemte også at nævne, at disse ekstreme spillere, svarende til narkomaner, har lidt penge, som derudover de afsætte til onlinespil, som kan være på det værste scenarie tid og penge forbrugende selv med små investeringer ejendom på dem. Svaret på dette dilemma er blot at spille sikkert, men det kunne være svært på dem, der skal spille hele tiden, nogle afhængighed specialister virkelig tror, at afhængighed kilde burde skæres helt sådan, at det ikke friste afhængige ind forbruge mere af det vanedannende stof. Dette vil betyde, at skære Facebook spil for nogle mennesker, men kan også betyde at skære Facebook til andre. Men du ville klare situationen er det ligegyldigt, så længe du indrømme det er et problem.