økonomier har været en fast bestanddel af Multi Mass Online Role Playing Game genre i over et årti, så det er ingen overraskelse, The Elder Scrolls Online vil har en valuta-system. Det overraskende er imidlertid fraværet af et auktionshus. For dem af os, der er veteraner fra genren, kan denne nyhed komme som en overraskelse, da det alvorligt vil begrænse brugen af guld, og andre valutaer, i spillet.
The Elder Scrolls online synes at tage sine spillere tilbage mod mere traditionelle rollespil rødder. jeg formoder, at spillere, der kunsthåndværk vil være i stand til at handle dem til andre for guld, eller bytte dem for elementer. Player-til-spiller handler passer ind i temaet The Elder Scrolls Online, også, og er en interessant tematisk valg spillet & rsquo; s. historie handler om formgivning alliancer, hvilket er noget, som kun kan opnås ved at finde et fællesskab af spillere, slutter dette samfund, og langsomt opbygge tillid en verdensomspændende. auktionshus, der strækker sig over fraktioner, der er i krig med hinanden, ikke meget mening i en alliance-baserede sammenhæng.
Så hvor er så folk der har brug guld, men vil hellere spille alene? Quest færdiggørelse vil resultere i flere belønninger, afhængigt af søgen, herunder guld. Selvfølgelig vil mange ikke-player tegn, som du dræber i spillet også have guld, der kan tages. Det er uklart, om stealth-fokuserede tegn kan stjæle penge fra ikke-player karakterer. Merchants giver monetære belønninger for poster, men spillerne vil sandsynligvis handel værdifulde elementer til deres venner.
Gruppe quests, eller tilfælde, vil give mere guld end almindelige quests. Selvfølgelig, der kører en forekomst gentagne gange for guld lyder måske ikke af meget sjov for mange spillere. Igen ser det ud udviklerne er mere interesseret i spillere danner alliancer med hinanden, eller danner venskaber, end at fokusere på en in-game økonomi.
The Elder Scrolls Online ikke lægge meget vægt på guld, i modsætning til mange andre spil i genren. Guld bruges primært til at reparere ting og købe crafting materialer, der ikke kan høstes samtidig med at udforske verden. I øjeblikket tror jeg guld er en underudnyttet ressource i spillet. Det er der, fordi det er velkendt, et dagligt syn i genren, og fungerer som en metode til at erhverve genstande fra ikke-player karakterer. Udover behovet for at betale en reparation regningen, have det vil ikke tjene meget formål