Legends of Eisenwald er middelalderlig - ikke den slags middelalderlige, der er bange med sædskifte, men et tema-park medievalness, besat med blodsudgydelse, moralsk tvivlsomme, imponerende slotte, og pikemen i fjollede hatte stål. Dens enkle, men tempofyldt tur-baserede kampe er givet momentum af en tilfredsstillende løkke af opgraderinger, og der opfordrede os fremad, når det gådefuldt historien kunne ikke.
Eisenwald er en-taktik baseret strategi /rollespil (sammenlignelig med kongens Bounty eller Heroes of Might & amp; Magic serien). Du styrer et anstændigt i en semi-fantastisk Tyskland, med en part af seks krigere, bueskytter, eller støtte enheder, der kan blive op til 12, hvis du laver nok penge eller fange nok slotte.
< p> Udfordrende taktisk kamp viser at være en af de bedste dele af Eisenwald. Battles er hurtig, enkel og begrænset - alle kampe finder sted på et stramt diamant af hexes, uden miljømæssige problemer. Dette holder strategiske valg til en bare-bone minimum: hvilken enhed kan du angribe? Som dine grupper får niveauer og færdigheder, de valg udvide til at indeholde muligheder som overrasker, skader, og forskellige former for buffs, at næsten alle har lyst til vigtige handlinger. Det er aldrig kompliceret, men på trods af den hyppige kamp møder, er det næppe føles overflødig. Relativt hurtige animationer og bevægelse også hjælpe med at holde tempoet i bevægelse.
Der er en bare-bone strategisk lag, hvor du kan fange og garnison slotte for at tjene flere penge og udvide din enhed roster, men den eneste større beslutning, du vil gøre i denne tilstand er, når at angribe en ny modstander. Et par kontrolspørgsmål bag deres hoveder her, i at det kan være uventet svært at holde pause og genaktivere den strategiske kortet, eller klik på højre enhed.
Forpligtelsen til hurtige valg på hele Eisenwald. Forebyggelse til niveau op en karakter er sjældent, men når det sker, det kommer med kraftfulde valg. Et fjerde niveau healer har mulighed for at bo ned hendes ligetil healing sti, eller for at blive en heks med en ny kollektion af mere risikable trylleformularer; en bueskytte kan beslutte mellem langbue og armbrøst på tredje niveau. Det tillader en stærk følelse af bevægelse og lige nok tilpasning til at danne en add-on til tegn og opretholde motivationen
Eisenwald historie eksisterer generelt i samme retning -. Det er nemt at gennemse og klikke sig igennem det meste af det, der sår ned til "finde det næste sted at rejse" eller "vælge, hvilken herre til at angribe, eller ikke." Dette gør en smule skade på plottet, der forsøger at være en intens, vanskelig historie om forræderi og hævn, men det bare ikke har tid eller teknologi til at konkretisere den tegn masser at gøre dette arbejde.
squirrely natur Eisenwald interface er overraskende, da det er et kickstarted indie-spil, men dens overordnede kvalitet er inspirerende ellers. Dens pseudo-Tyskland ser altid godt, med imponerende slotte og frodige skove på den strategiske lag, og distinkt nok enhed kunst på det taktiske niveau. Dens musik er især bemærkelsesværdigt-en stærk markering af iørefaldende, orkester stil melodier investere Legends of Eisenwald med en middelalderlig karakter kunne det meget nemt have tabt, og det er et væsentligt stærkere spil for det.
< p>
Verdict
Legends of Eisenwald er ikke en dyb taktisk spil, men dens hurtige turbaseret tempo og stærk rytme gør det en, der er ekstremt spilbar selv gennem sin tørre tysk historie-fantasy baggrund . Det er over-ambitiøse i sin historie struktur, både teknisk og i moralsk tvetydighed kan ikke løse, men i betragtning af at der kan springes forbi uden problem sine største problemer er i pedantisk søgen udløser og interface spørgsmål. Quirks bort, Legends of Eisenwald er en stærk, enkel taktisk RPG det er alt jo bedre for at fortsætte inden for sine midler.
Vi er garanteret dette spil vil være hurtigere, mere detaljeret og lydhør end tidligere udgaver.
For flere spil anmeldelser besøge: gamerfolks.blogspot.in