Som med enhver ekspansion i Neverwinter, er der vil være nogle klasse balancing ændringer. I Elemental Evil imidlertid statistik Life Stjæl og Regeneration er undergår en større optimering. Med sådan en transformation i horisonten, besluttede vi at tage en snak med Neverwinter udviklingsteam og få et bedre indblik i disse ændringer.
Regeneration and Life Steal vil de begge har store ændringer for at gøre dem til at passe mere harmonisk ind Neverwinter & rsquo; s klasse balancering ordningen. Disse ændringer er noget, vi har arbejdet hen imod et stykke tid og i sidste ende rettet mod at give kampvogne og healere en mere solid defineret sted i spillet. Vi er også at give spillerne en gratis fuld karakter respec med udgivelsen af Elemental Evil, så de vil være i stand til at omfordele deres statistik, som de ønsker, når modulet kommer ud. Regeneration blev omarbejdet til ikke længere levere passiv i-kamp healing over tid og vil i stedet forbedre alle helbredende magi støbt på dig. Det vil imidlertid give out-of-kamp passiv healing som det gjorde før. Dette giver os mulighed for at størkne det som en magtfuld tanking stat mens du stadig holder andre defensive statistik relevant. Vi besluttede at foretage denne ændring, fordi Regeneration var ikke & rsquo; t fylde det sted, vi ønskede design-wise, som var som en stærk defensiv stat for tanke. Når vi så, hvor udbredt det blev brugt, og at det var at give for meget overlevelsesevne, besluttede vi at nappe det for at gøre det rettet mere mod kampvogne. Realiseringen af et tegn mere modtagelige for indgående helbredelse tjener også til at fremme synergi mellem tanken og healer. Enhver kammerater & rsquo; bonusser, der påvirker Regeneration vil stadig stige Regeneration, men kan arbejde lidt anderledes. Brug af Fawn af Shiallia som et eksempel, i stedet for at give en konstant helbrede over tid via hendes Regeneration buff, vil hun i stedet gøre alle helbredende magi (herunder hendes egen), støbt på dig langt mere potent. Så mens den måde, hvorpå hun helbreder du kan være anderledes, vil hun stadig en kraftfuld healing følgesvend. For Life Steal, fandt vi, at det var at give for meget healing og uforholdsmæssigt øget overlevelsesevne med mere end de fleste andre defensive statistik kunne konkurrere. Således besluttede vi at gøre det mere af en gamble, der ville vende en kamp ved healing dig for en stor mængde, når det aktiverer, men forhindrer spillere fra at kunne stole på det som deres eneste sande defensiv indstilling. Før, spillere havde 100% chance for at helbrede en procent af deres liv Steal sværhedsgrad. Nu har de en procent baseret chance for at modtage 100% af Life stjæle sværhedsgrad. Klasser, der er afhængige en masse på Life Steal som en del af deres dygtighed repertoire, såsom Temptation Warlocks, har haft deres bedrifter redone for at sikre, at deres klasse og build stadig kan forblive relevant i PvE og PvP i lyset af denne ændring.
med disse ændringer, vi håber at se spillerne opdage nye og innovative måder at spille deres klasser. Fremkomsten af Epic Dungeons sammen med Oathbound Paladin er sikker på at hjælpe med at skabe en mere varieret og spændende felt af gameplay inden Neverwinter.