Tror du, i Garrosh møde, der er en enorm kløft mellem de vanskeligheder, de støder på i 10-mands-tilstand, og at i 25-mand-mode? Har du overvejet dette hul bør indsnævres? Faktisk har Blizzard sat det på dagsordenen. Hvis du gerne vil opleve dette ændrede møde, vil safewow give dig den billige og hurtige WOW guld, og selv der er ingen bekræftelse at betale med Paypal længere. Ændringer omkring 10-player Heroic Garrosh støder Blizzard mener nogle faktorer fører til ubalance mellem 10-player mode og 25-palyers mode. Og det er tid til at tage nogle tiltag for at lukke hullet mellem de vanskeligheder, de støder på i 10-player mode, og at 25-player mode. Først reducere Garrosh & rsquo; s sundhed i alle faser med omkring 5%. På nuværende tidspunkt, da kampen består af DPS kontrol, ikke at opfylde visse benchmarks gør vanskelighederne i kampen stigende, men ekstra DPS over denne benchmark har nogen positiv effekt på disse vanskeligheder. Selv nogle drab brug enkelt helbrede i kampen, men denne handling har bragt nogle negative gameplay og sociale spørgsmål. Reduktion Garrosh & rsquo; s sundhed i alle faser kan opfylde faldet for at bruge single-helbrede, uden at reducere kravet om gruppen samarbejde. For det andet, reducere sundhed Minions af Y'Shaarj med omkring 10%. Generelt siden 25-player grupper har rigelige spillere skal tildeles, 25-afspillere grupper har evnen til at drage eller kontrollere undersåtterne. Men 10-player grupper normalt skal dræbe dem. Reduktion sundhed Minions af Y'Shaarj kan indsnævre kløften mellem 10-player mode og 25-player mode ved at sænke vanskelighederne ved 10-player grupper. For det tredje, øge klump størrelse til 4 fra 3. For at udløse en Iron Star i den endelige Heroic kræver 3 spillere i 10-player mode, og 8 i 25. Hvis Bombardement og Malice overlap, og Malice kræver 2 i 10 og 5 i 25 , klump størrelser, der kræves for at styre Malice er henholdsvis 3 og 6. Således kan 25-player grupper nemt komme til Malice 4 uden at udløse Iron Star, men 10-player grupper ikke kunne. Forøgelse af klump størrelse vil mindske forskellen i denne mekaniker mellem disse to tilstande. Gør det rigtige i rette tid Mange spillere har en tvivl om, hvorfor Blizzard gør ikke & rsquo; t foretage disse ændringer frem til i dag. Som for dette spørgsmål, har Blizzard givet svaret. For at skabe de ultimative vanskeligheder i raid, vil bygherren være forsigtige for at sænke de vanskeligheder i den endelige Heroic boss. Desuden spillere slutter sig i at slå Garrosh er relativt mindre, så det er svært for bygherren at drage en meningsfuld konklusion om de vanskeligheder både i 10-player mode og 25-player mode. Efter min mening, uanset vanskeligheder i 10-player mode eller i 25-player mode skal være i et moderat interval. For svært quests kan skræmme spillere tilbage, men på den modsatte, skal spillerne være kede. På den anden side bør mange justeringer følge dataene. Det vil sige, ifølge feedback fra spillere, bør bygherren gøre en ret ændring for spillet. Som en online butik, har safewow lært om nogle klager fra spillere. Spillere skal vente på telefon eller e-mail bekræftelse, når de betaler WOW guld med Paypal i safewow før, men siden marts 1, 2014 er der ingen bekræftelse længere! Det bliver mere bekvemt, gør ikke & rsquo; t det