Media Social Media for nylig offentliggjort en artikel af Nicholas Green, og analyse af udviklingen af det sociale spil skal være opmærksomme på 8-punkts sund fornuft. Den første ting er at overveje at hæve brugerdeltagelse. Desuden bør kommercialisering ikke betragtes som den eneste udøvelse af udviklingen af game.Commercialization bør ikke betragtes som den eneste udøvelse af udviklingen af gameSocial gaming er en stor industri. Efter alt, folk har mange grunde til at udvikle et socialt spil. Kom enorme overskud er på den ene side, men aldrig undervurdere veldesignede spil efter at have en masse Offentlig omtaleDe dannelsen af brand-værdi, hvilket er en god måde at tiltrække nye kunder, for at forbedre organisatorisk sans for nærvær og at tjene profit.The udvikling af et socialt spil er ikke en let opgave. Det er ikke så let, som du ønsker, det er ikke kun enkelhed til dannelsen af et team, fastlægge mål og ledelsesteam. Hvis du ønsker at lykkes i høj risiko, og konkurrencedygtig social game design, så skal du vide følgende fælles fornemmelse af udviklingen af spil: 1. Skal lade brugerne deltager: den første lov at designe eventuelle sociale spil er at gøre brugerne tilmelde sig, skal der være nogle spillere altid fortsatte med at spille spillet, og der er noget at være i stand til at få dem tilbage til spillet når som helst. For eksempel i det sociale spil "Farmville", vil afgrøderne visne, hvilket vil tvinge spillerne til at fortsætte med at logge ind for at sikre, at deres elskede afgrøde ikke vil være nogen høst. Dette er stor, fordi spilleren skal vende tilbage til spillet fra tid til anden, og de nyder at gøre det, er der noget lad dem vanedannende i spillet. Uanset hvilken måde du bruger, er du nødt til at bevare deres egen users.2. Kommercialisering bør ikke være den eneste forfølgelse: Hvis dit spil er at opnå socialisere, og pengene skal ikke være din primære bekymring spørgsmål - den kommercielle besættelse fører til mange sociale spiludvikler herunder Zynga mod på krisen. Hvad mere er, sætte spiludviklere at tjene penge med det primære formål ofte mislykkedes. Efter alt, det hele sind er fuld af, hvordan man kan tjene flere penge fordi du ikke kan koncentrere sig om de vigtige ting, som generelt gør udviklerne får lost.3. Kortsigtede overskud bør ikke hindre de langsigtede fordele: Du ved, hvordan man bruger spillet til at tjene penge, det centrale problem er, at du ikke helt overveje spørgsmålet, at slutresultatet er du mister nogle brugere, og forårsage negative konsekvenser på brand.Generally set, hvis du har ideer på kort sigt kan tjene en masse overskud, men på lang sigt ser det ud til at forårsage en vis negativ indvirkning, er det bedre ikke at gennemføre det, som er den vigtigste årsag til den sociale spilindustrien nu i problemer - alle er ivrige efter at tjene penge, mener ikke, uddannelse af forbrugernes relationer eller mod et klart mål, alle folk er kun bekymret over den nuværende situation.4. Meget intens markedsforhold konkurrencer: området for sociale spil er rentabelt, men det er også fyldt med fare. I dag ser det ud til, at hver virksomhed gør spiludvikling, resultatet er en mættet marked, forbrugerne har for mange valg. For at lykkes, skal dit spil være tilstrækkelig til at tiltrække opmærksomhed eller har unikke characteristics.5. Uforudsigelige udviklingsmiljøer: socialt spil udviklingsmiljø ændres meget hurtigt, således at en fuldt bemandet udvikle holdet ikke kan holde trit med den hastighed af forandringer. Brugere fortsat kræve mere, er du nødt til at fokusere på kundernes klager og overveje, om de kan bevare deres entusiasme. Hvis du vil gøre spiludvikling sociale, er du nødt til at investere en masse tid og kræfter, som svarer til at organisere en social bevægelse. Det er en fuld tid job.6. Diskuter med annonceringspartneren: tilskynde folk til at vælge at spille dit spil ved samarbejde med reklame partnere og give belønning, eksempelvis når spillerne registrerede video site Netflix gennem det sociale spil, give dem den valuta spillet som en reward.7. Folk vil betale for "cool": hvis vi ønsker et socialt spil kommercialisering, behøver du ikke at oprette forhindringer i spillet indhold eller lade dem betale for at få en urimelig fordel, er det bedst at give dem noget at synes køligt eller smukke ting, så de villigt vil betale for at få, spillet "LOL" og "Team Fortress 2" gjorde netop that.8. Du må ikke kopiere andre spil: Zynga tilbagegang er det bedste eksempel. Selskabets administrerende direktør Mark Pincus offentligt erklærede, at han ikke kan lide innovation, bygger på at kopiere andre spil for at få brugeren, hvilket naturligvis ikke en god måde.
Hej, jeg er en spillets guld landmand med 5 år Guild Wars 2 gold af erfaring i en professionel spil goldstudio. billige GW2 Guld Og jeg er så spændt på at forvente, at de nye online spil Guild Wars 2, lol, hvis du ønsker at købe Guild Wars 2 guld, eller har brug for, så kontakt mig, kan jeg stille,;) ved den måde, skriver artiklen er en afmin hobbyer, jeg vil gerne dele nogle af mine favorit!