Blizzard har påpeget, at det er tid til at tøjle ting i, før vores skærme er fulde af tal og spillet bliver for oppustet med statistik. Der er to metoder, de er i stand til at bruge. Den første er at knuse alle numrene ind på WoW stor post squishing og den anden er at, i stedet for at behandle 4 millioner skader, gør 4 mega skade. Begge er gyldige muligheder, men hverken er gode.
Hvis vi har en tendens til at blive smallere alle elementet niveau ned så alle vil ikke være så cool som før, virkelig squishing den kølige lige ud af dem. Selvfølgelig, vi & rsquo; d alle gøre ens andel, men tallene kan have tilbage til The Burning Crusade dag vs. være de frygtelige kaptajner fantastisk, vi har en tendens til arealenhed dag. der vil være nogen guder i WoW når de crit og det & rsquo; ll være til en lille grad heartsick. På den modsatte aspekt, mega skade kommer til samme resultat, blot at tage en anden vej.
Hvis vi har en tendens til at lade tingene den metode, de er på dette tidspunkt, som du kan se på toppen af det statistik arealenhed intet dog komme til at holde opnå noget mere latterligt. Dette har flere usunde ting med det. Således mishandling nogen måder til at reparere det er en udsøgt problem som følge af et minimum af vi er i stand til at sandsynligvis planlægge, hvad vores skade er. Men hvis vi har en tendens til at sænke, hvad vores skade numre arealenhed (selv om vi har en tendens til stadig gøre identisk andel af skade på monstre) så vil vi højst sandsynligt få vred, discomfited, og eventuelt smide vores sko på vores skærme. WoW nice item squishing er blot at få at ønske ud og ud nerf mens mega skade er ligesom gør to & ldquo; cool & rdquo; skade i stedet for tyve, 323.511 skader.
Hvad vi skal gøre for at undgå denne situation? Måske kan vi trække en Cataclysm stylet omlægning af hele kampsystem. Den eneste grund folk vil føle som om de er nerfed er, hvis de gør bekæmpe den samme måde, som de har for aldre. Så hvorfor don & rsquo; t vi ændre kamp? Eller lad os ændre tallene. Desuden kan vi bruge et nyt system i stedet for det nuværende system, som lader os opkræve fysiske angreb. Selv om det er lille til numrene, men der er en direkte mekanisk måde at gøre det tal højere, som opfylder, at stort antal tørster og vil løse problemet med nærkontakt miste DPS samtidig have at bevæge sig væk fra chefer i World of Warcraft.
Hej, dette er min blog. Har du også lide at spille spil? Har du lyst til at spille dine yndlingsspil med den laveste pris? Hvis du virkelig gør, er du velkommen til at kontakte os og vide mere information ved at besøge http: ///