Kom ud af ilden! Kom i healing! Strategisk bevægelse kan være en afgørende forskrift i dagens World of Warcraft. Encounter stil for selv dagligdags zone mobs scritch-ridser på uld af afspilleren vision defekt, nudging spillere til at danne hast ud af diverse sydende, glødende, dampende pytter af farlige. Men hvis vi har en tendens til spillere arealenhed at holde letvægts-på vores fødder, ønsker vi at være effektiv selv mens vi er i bevægelse. Gennem årene WoW har givet USA en masse og en masse måder at forsøge at gøre netop det. Ikke desto mindre, når kvaliteten bliver en baseline forventning, støbning eller mishandling færdigheder på farten har ikke blive en baseline evne. I associeret æra af gameplay eksemplificeret ved lodge Wars 2 konstante dodging, 1/2 WoW stadig har sine fødder viklet ind i solide tider og kanalisere og positionering.
Ligesom WoW og dens vandpytter af farlig, GW2 forventer spillere til undgå bundet skade - dog med rigelige større ånd. I GW2, du hop sidelæns og springe baglæns at undvige slag og besværgelser, i stedet for håber dine statistikker kan hjælpe dig "Dodge," afbøde eller absorbere en række af dem. Undvige bliver en overbevisende mekaniker, der er forholdsvis ligetil at regulere til for en WoW spiller, der er vant flytte ud af det farlige. Efterjustering til WoW når et møde i GW2 er imidlertid en masse problematisk. Jeg bemærker mig juking min helt egen karakter (ja, jeg føler du beslutning at afbryde dig selv til formålet med passivitet "juking"), efter at jeg kommer til WoW, når de deltager i GW2, oversprøjtede og jiggling og dobbelt-aflytning under et forgæves beslutte at undvige min modstander vrede. Min hyper-twitchiness er simpelthen svært ved faktisk, at WoW har brug for dig til at manøvrere fjernet fra nogle dog ikke alle angreb. Det er en hård halvvejs formål at vende tilbage til.
Vi har returnere en langvarig tilgang fra de tider af plunking vores anoderester ned på varierer til at gå gennem rotation og mana detailstyring. Men vi har en tendens til at vende tilbage så meget nok? vil WoW skulle blive tvunget til at løsne op, selv en masse, befriende spillere til fast og handle frit med en masser af naturlige strøm af handling, i stedet for at jonglere distinkte bevægelse og action faser? måske du tror, at combo af hver slags talenter præsenterer sine egne fascinerende udfordringer. Det faktisk er blevet muse boss støder stil og metoder, og det er en søjle i PvP balance ud. Bortskaffelse af princippet og princippet om bevægelse og stilstand ville nedgøre den fuldstændig.
Hvad hvis vi har en tendens til, kan få mulighed for at manøvrere med fuldstændig frihed under hele kamp i WoW uden at ødelægge møde og spilsaldo? Ville vi har en tendens til forening ligesom en masse af dynamiske dodging mekanik af spil som lodge Wars 2? Eller gør man ligesom WoW s mix af bevægelser og statiske dele selv, da det er
biograf med denne vare er fra zyy.com, der sælger & lt; a href = "http:? ///Guld /World- of-Warcraft-US-Gold.html "& gt; Billigste WOW Gold & lt; /a & gt ;. Du kan klikke her, hvis du ønsker tilføjet data om dette.