Hver uge, WoW koncerndirektør bringer dig pasning og fodring af Warriors, kolonnen dedikeret til våben, raseri og krigere beskyttelse. Trods løbende slag til toppen fra drager, dæmoner, tidligere guder og uanset at udstede derovre var, Matthew Rossi er din vært.
Dette er ikke til formål at være et indlæg, hvor jeg fortæller dig, at de enkelte DPS er farlig. der kan være absurd. Arms er aktivitet godt og endda vrede vil placere ud respektable numre. Der ar problemer med DPS krigere, men problemerne er ikke den slags, der resulterer i lavt antal. De spørgsmål ar en masse kryptisk. Fury vigtigste ulempe er dog forbløffende twin Sving miss straf er i øjeblikket, at der er fuldstændig ikke noget vi kan gøre spare stable en masse hit at gøre, og negere det, men alle DPS krigere har Execute dilemma.
Igen, før spillerne i forskellige kategorier afkast af og sige "Hvad problemet? Udfør hits slags en lastbil "det er i virkeligheden sagen. Udfør hits slags en lastbil, okay. Faktisk Udfør hits slags en lastbil kvalt med vrede bier, der har simpelthen set dig krydser vejen i din Peter Plys kostume. Sagen er simpelthen, hvad mængden af en DPS krigers skade kommer fra Udfør. Det kan være op til tyve femtedel af en krigers skade, at overvejer det er udelukkende gældende i hele to sidste hundrededel af en boss kamp, betyder DPS krigere underperforme i hele den pædagogiske del af en kamp, og overperform inden for en del af boss kamp, der er på 200:e eller derunder.
nu har dette været en vanskelighed siden begyndelsen inden for Mists of Pandaria beta, med krigere inden testen konstant befordring dette op. Strømmen blev endda nerfed, når vi har en tendens til gik support Mists selv, og dog sagen fortsætter. Hvorfor det? hvad der er den gider med Execute, og hvad (hvis noget) burde vi har en tendens til at se gjort med hensyn til det?
En del af problemet er, at klart, når krigere blev redesignet for Mists of Pandaria somebody inden for stil metode detekteret at Udfører var ikke ekstremt, at tvinge en knap at trykke og stak den. Det er rigtigt, jeg er whiney at nogen gjorde deres arbejde ordentligt. Hvad skete der, var imidlertid, at når Udfør blev skabt en overbevisende evne inden det nye tema for krigere, den skade af forskellige talenter skulle afbalanceret omkring Udfør os temmelig spektakulære output. Selv når mange udjævningshensættelser passerer og hotfixes, har dette været problemet.
Warrior DPS før Udfør del skulle tøjlet, eller det kan være absurd høj i hele førnævnte del. Det er en standard sense opkald. Ellers ville vi høre uden at stoppe af caterwauling fra de modsatte DPSers, og mand, jeg kan ikke fordrage det. Jeg ved, jeg ved, skal vi altid medlidenhed dem for ikke at have valgt at spille krigere. Jeg ved. Jeg formoder, jeg er ikke så velgørende som jeg kan være.
Okay, alvorligt, sagen med Execute skade er derfor højt, at det tvinger resten af vores arsenal til at være lavere, det betyder, at de enkelte DPS er i bedste workaday før Execute del, er, at det resulterer i ejendommelige artefakter. Hvis du er ved at lære en kamp og ikke nå til 200:e ofte, ville du være komfortabel transport en anden person. Når du kommer ind, at to hundrededel, krigere ar ideelle forstyrrelse DPS. Det forening gør det byrdefuldt for dig som person til at forstå dog godt du gør som DPSer. Din trash DPS er inkonsekvent (Har du får lejlighed til at opfordre et par Udfører off? Vil papirkurven dø derfor hurtigt kan du ikke?), Og det belønner enten sidder på dine cooldowns eller gøre et forsøg på at tid dem derfor du vil ejer dem op for at Udfør del. Det belønner narcissistisk brug af os Banner - Jeg har set DPS krigere tid deres SBs så de falder dem i rækkefølge hele Udfør tilknyttet, og ikke udnyttelsen dem i hele kampen. Men jeg vil indrømme, den virkelige årsag dette generer Pine Tree State er i sin opfattelse på min halvdel - det føles hjemlig. Det betyder ikke ønsker jeg at blive belønnet for at komme ind Udfør del, ser det ligesom jeg gjorde det meste af kampen med bindemidler på og til sidst jeg køber dem til at vende tilbage fra tæt på spidsen. Når en evne du blot komme til at bruge for spidsen af kampen dominerer din DPS på førnævnte kamp, jeg køber meget mistroisk.
Når det er ovennævnte, da individuel DPS er ikke lav, vil det noget? De fleste raid ledere ikke tager sigte på at bænken deres krigere indtil de begynder at gå i de to hundrededel. Det er let nok at programmere en sim til at kræve Udfør varierer i betragtning, trash DPS er næppe, at det er nødvendigt, og en anstændig raid leder kan beslutningen os Banner, efter al sandsynlighed hele en Blodtørst /Heltemod /Time Warp alligevel. Og det maksimale beløb, fordi det kan føles hjemlig, associeret grad argument kan oprettes, at det er højere end Udfør være en knap, du gerne vil ramme. Betragtninger jeg vil se hver side af det, jeg er stadig af den opfattelse, Udfør er simpelthen for fornuftig. Jeg støtter tanken om at konstruere det en knap, du gerne vil trykke, men ikke på bekostning af skiftende sådan en masse skade fjernt fra vores forskellige angreb som Mortal Strike, Bloodthirst, Colossus Smash, og så videre. Når du rammer Udfør del, du gør dit bedste for at finde op raseri, så du dumpe det i Udfør. Det er så fornuftigt det er endnu fristende for forsvar krigere til at begynde markedsføring raseri ind udføre sub-20%.
Forfatteren er fastgjort med zyy.com, bare giver hurtigt wow guld. Du kan klikke zyy.com for ekstra rådgivning af & lt; a href = "http: ///gold/World-of-Warcraft-EU-Gold.html" & gt; Billige WOW Gold & lt; /a & gt ;.