betingelse, Direct2Drive, som er en del af Red Faction: Guerrilla og Gametap, der tilbyder en gratis kopi af selskab med helte hver reservation. Sure slår helvede ud af en nøglering eller en aromatisk gruppe mærkat, ikke? Spil populære blandt unge, kvinder, børn og mænd. Ældre mennesker siger, at de kan spille spil, da det mindsker ensomhed og sætter dem i kontakt med andre. Statistikken viser, at 41% af gamere er kvinder og mere end 43% spillere er i alderen fra 19 til 49. Og, forskning forudsiger, at markedet spil i 2005 vil være 29 milliarder amerikanske dollars. Spillere kan vælge mellem gemte spil og online spil. Spil gemte online spillekonsoller under afspilning computer eller bredbånd eller dial-up internetforbindelse. Væksten i online spil ved IDC, en analysefirmaet, er indstillet til at røre 245 millioner brugere af 2008. "Afspilning sager, spil er seriøs virksomhed modsvares af gæstfrihed af den internationale konference om gamesand kreativitet. Renter gruppe "spil fange fantasien af spillere og brugere sanser: syn, hørelse, samt kontakt. Mange skal bruge intelligens, samt strategi. Forskellige grafik, farver, virtual reality og høj kvalitet, alle villige til at tage, samt at holde opmærksomhed af spillere. spil med flere spillere tage det til det næste niveau, der tilbyder udfordringer samt nye horisonter erobrede. Spil Spil online er sådan en klog deltagere finde måder at skubbe spillet ud over sine synlige grænser, kan du endda enhed snyder at omgå problemer, som spillet. spille test færdigheder, intelligens, koncentration samt teknikere ved hvordan. arkitektur spil online har seks forretningsmæssige aspekter: abonnent, publisher; udbyder gaming platform; udbyder af bredbåndstjenester, netværksleverandøren og leverandør af spilindhold. indtægter hardware virksomhed til at vokse i 2005 forventes at være :. US 8,4 milliarder dollars med software og indhold indtægter rører milliarder $ 16,9, dog har den ulempe, spil kan blive afhængig og påvirke den normale - børn, der bor stop-læring, husmødre forsømmer deres daglige rutine, og folk er fristet til at spille spil, selv på arbejde . det kan føre til selvmord, mental balance, samt ødelægge ægteskaber og karriere. spillere blev reclusive og til tider sjældne social kontakt uden for grupper i deres spil. undersøgelser viser ludomani kan forårsage: en besættelse, forsømmelse, liggende, social adfærd uacceptabel, karpaltunnel. syndrom, tørre øjne, forsømmelse af personlig hygiejne, samt lidelser Sntatri populære spil inkluderer: Spil MSN har 3,5 millioner registrerede brugere månedligt; Fuji, som har 8,6 millioner registrerede brugere hver måned, og spil Yahoo, der har 10,1 millioner registrerede brugere i to måneder. analytikere forudser, at inden 2006 online spil være mindst 185 petabits måned, indtægter genereret af abonnenter online spil forventes at nå 750 millioner $ om året. Future af Peter Molyneux, er ved at udvikle spil, der "belønner en spiller for" uden for boksen "tænkning og kreativitet. spiller bør tilskynde spillerne til at være interaktiv og beslutte retningen spillet tager.