Eric Flannum, chefdesigner i Guild Wars 2, drøftede alle aspekter af spillet i et interview, fra verden vs globale mønstre, erhvervsmæssig balance, PVP og PVE proces og så videre. Utvivlsomt folk ser frem til Guild Wars 2 meget efter spillet var udgivelsen at være på salg den 28. august ved ArenaNet annonceret
Q:. Har du overvejet at lade spilleren frit vælge de indledende våben når skabe karakter? Selvom spillet er i øjeblikket i en BETA stadie, mange spillere sagde, at nogle etniske indledende våben er ikke meget velegnet til nybegyndere
A:. Vi har overvejet dette spørgsmål, og resultatet er, at nye spillere kan vælge uhensigtsmæssige våben hvilket ville føre deres første erfaringer til meget mere komplicere. Fordi vi ikke kan garantere, at alle muligheder er lige nemt for nye spillere, så vi besluttede at vælge det bedste våben, vi respekteret for dem. Til dette problem, er vi stadig indsamler tilbagemeldinger
Sp:. Hvad enhver idéer har du på balance antallet af spillere i WVW og PVE? Du nævnte, at der kan være potentielt øvre grænse i hver server WVW tilstand. Nogle spillere bekymre sig om serverne vil synes at være låst på spidsbelastningen. Har du nogen relaterede planer og foranstaltninger
A: Nogle servere vil helt sikkert nå det maksimale antal. Jeg tror, det er et reelt problem, at spillerne skal overveje. Grunden til at vi sat en øvre grænse for at opretholde den server, der kører for at forhindre nedbrud
Sp:. Sådan indstilles empirisk i WVW? Spillere kan få et væld af erfaringer ved at stole på defensiv fæstning, eller i marken kampene for at få lidt erfaring? Kan du forklare, hvordan at belønne erfaring værdi i WVW
A: Oplevelsen er dybest set så samme som PVE. Dræb NPC, såsom vagter og monstre, udforske nye områder, indsamle ressourcer, udfyld begivenheden vil få erfaring. Spillere af den defensive fæstning kun behøver at deltage i forsvaret begivenheder vil være i stand til at få erfaring. Generelt hele vejen for at få erfaring i PVE er tilgængelige i WVW. Selvfølgelig dræbe de andre spillere i WVW kan få erfaring bonus
Sp:. Som spillere nå toppen niveau, deltage i mere WVW, hvad er forskellen kan player oplevelse? Vi ser en stor forskel og belønning på udsmykningen, men ingen andre typer af ting, såsom udstyr, fremstilling materiale og bonusser osv
A: rolle WVW og PVE er samme, i PVE vil al væksten blive afspejlet i WVW. For WVW, der er en eksklusiv våben og panser dragter, samt nogle specifikke resultater og titler
Spørgsmål:. Vi kan lide at spille Asura, og kan du oplyse, når vi er i stand til at spille de resterende to løb: Asura og Sylvari
a:?. Vi kan åbne en af dem i en BETA weekend test, men er endnu ikke fastlagt, så jeg kan ikke fortælle dig detaljerne
Hey gutter, vores webiste leverer GW2 Gold, bare gå og have en look.Meanwhile, & lt; a href = "http: ///" & gt; klik her & lt; /a & gt; du kan få nogle oplysninger om det.