Når vi ser op wikipedia, Et spil er en struktureret aktivitet, som regel foretaget for nydelse og undertiden bruges som et pædagogisk redskab. Så er det klart forstået, at computerspil er kun for underholdningens. Disse er udviklet for at hjælpe folk får underholdning i deres fritid. Men disse spil har deres egne negative virkninger på mennesker, når folk begynder at blive afhængige af spillene. Dette fremherskende negative konsekvenser er effektuering en masse mennesker rundt omkring i verden. En masse mennesker spilder deres værdifulde tid i spil som er en virkelig stort tab.
Uanset hvad folk bliver afhængige af, er det altid et tab for dem. Det er et stort problem, og selv om folk kender det. de ignorerer det fuldstændigt. Kom afhængige spil er ikke værre end at få afhængige af narkotika, alchohol eller andre skadelige materialer af denne art. De har alle deres negative konsekvenser som unødvendige udgifter, hjerneskade at nævne nogle få. Tager addicting spil som vores synspunkt, kan vi trygt sige, at mange mennesker tilbringer en stor del af deres tid og penge i computerspil. De kan spille deres spil hele dagen lang endda uden at mærke tab af værdifuld tid. Andre vigtige livets aktiviteter som skole, arbejde, familie sprunget. En stor del af pengene er også brugt på spil, som kunne have været brugt til bedre pirposes. Det er nogle af de meget skadelige virkninger af afhængighed spil.
Når spillerne bruger for meget tid og penge på spil, afhængighed begynder. Desuden denne afhængighed lettes ved udgivelsen af nyere, avancerede og sjove spil nu og da. Spil selv kræve en meget høj budget og en lang periode af tid til at udvikle sig, men de bliver frigivet hver gang i et stykke tid på grund af det faktum, at deres efterspørgsel er høj. Dette krav er skabt af gamere, der bruger deres tid købe og færdiggøre alle nye spil, der er udgivet. Så i markedet er der masser af spil at vælge imellem og en enkelt person kan tilbringe år kun spille nogle af dem. Dette er et stort tab af tid, og folk ikke indser det, og dem, der er klar over det, bare ignorere det. En masse i livet er forpasset ud på denne måde.
Pondering på gaming verden, vi kan finde spil af forskellige typer, fra massivt spillede multiplayer spil til singleplayer spil, der er tusindvis af spil overalt. Desuden er der gaming samfund, der fungerer som en fælles, hvor spillerne opdage, lære og tale om at spille spil, er alle disse lette afhængighed spil. Der er mennesker, der tilbringer 10 timer eller endnu mere dagligt i spil. Når en sådan stor mængde tid er brugt i spil, er kun få tilbage til andre aktiviteter. Hvert år milliarder af dollars og milliarder af kumulative timer er brugt på spil. Der er også spil for børn, der generelt leveres gratis. Disse børn starter gaming i en tidlig alder, og når de er vokset op, vil de stadig have den samme vane; men den eneste forskel er, at de vil være i stand til at betale for spil. Så der vil altid være generationer og generationer af narkomaner gamere.
skylden på folk bliver afhængige af spil gå på sig selv kun, da det er dem, der ikke har selvkontrol. Spillene selv er også en del af ansvaret, men hvis folk kendte værdien af tid og kun spillet disse spil i fri ubrugelig tid så det ville have været en perfekt verden. Så de spillere bør forstå dette og kun spille spil i fritiden. Rekreation er helt vigtigt, men det bør ske på en kontrolleret måde. Så folk allerede afhængige af spil bør fastsætte deres liv og kun spille spil til rekreative formål. På denne måde vil hjælpe den korrekte anvendelse af kostbar tid. Så afhængighed spil er dårligt, og folk skal forstå det.