Spil Guider > pc spil > alle pc > Cataclysm Stat & amp; System Ændringer

Cataclysm Stat & amp; System Ændringer

At være mange af jer kender fra paneler på meget sidste års BlizzCon og indlæg på dette tidspunkt på fora, da i det øjeblik, vil Cataclysm bringe på rækkefølgen af ​​større ændringer i velkendte karakter statistik såsom Intellect, Armor Penetration , Defense, og andre, i sidste ende designet til at bage den personlige ejendom statistik mere langt forståelige og bage gear valg mere ud over det sædvanlige. At være disse ændringer vil bære en betydelig kollision, hvordan statistik opus og forholde sig til individuelle en ekstra, på nuværende vi ønskede at tilbyde dig et nærmere kig på præcis hvad der er i udbud og forklare om af rationalet hurtigere end Cataclysm ankommer.

at være mange af jer kender fra paneler på meget sidste års BlizzCon og indlæg på nuværende tidspunkt på fora, da i det øjeblik, vil Cataclysm bringe på rækkefølgen af ​​større ændringer i velkendte karakter statistik såsom Intellect, Armor Penetration, Defense og andre, i sidste ende designet til at bage den personlige ejendom statistik mere langt forståelige og bage gear valg mere ud over det sædvanlige. At være disse ændringer vil bære en betydelig kollision, hvordan statistik opus og forholde sig til individuelle en ekstra, på nuværende vi ønskede at tilbyde dig et nærmere kig på præcis hvad der er i udbud og forklare om af rationalet hurtigere end Cataclysm ankommer.

det stort set indlysende spørgsmål disse ændringer hæve er "Hvorfor statistik skades, og hvorfor i dag?" at være spillet har udviklet sig, vi har kørt ind i stigende center problemer med den nuværende stat praksis. Mange statistikker i sagens natur forvirrende, og den måde, de forbinder kan føle snørklet. Attack Power, i stedet for mønster, der i øjeblikket oversætter til ondt, men det gør Armor Penetration. Defense giver fem atypisk aritmetiske tilbagebetalingstid på ikke at have tillid til effektivitet. Mana restaurering involverer forstå flere statistik og regler og ofte låse af hår med at blive irrelevant alligevel. Hip Desuden forskellen forbinder en "god stat" i stedet for en genre og en "dårlig stat" kan være ekstrem. Nogle hjul hungersnød Haste men ikke Crit; jægere hungersnød Armor Penetration, men ikke Haste. Der er andre overordnede spørgsmål, så godt, såsom Intellect ikke er meget spændende i stedet for hjul trods det er en essens stat - og disse er meget snart en kun nogle eksempler

Vores ultimative mål er bage gear a. mere ud over det sædvanlige (og minus forvirrende) spændvidde ved at stille alle stat værdifuld for flere spillere. Mens ræsonnementet bag om følgende ændringer måske rydde op, vi forstår at lette du måske bære spørgsmål om rækkefølgen af ​​omkring de minus åbenlyse ændringer, og vi vil sørge for vores mest fremragende til at besvare nogle spørgsmål, du måtte bære på nuværende tidspunkt på fora

hvad du vil se på Gear

Stamina -. på grund af den måde, vi vil tildele Styrke, Agility, og Intellect, ikke-plade wearers vil lukke op med mere Udholdenhed end hurtigere end. Sundhed puljer vil være langt tættere forbinder plade-bærere og andre klasser

Spirit -. Kom Cataclysm, denne stat skal individ findes på terapeutisk gear. Ikke-healing hjul vil bære andre systemer på plads til at stimulere mana, og vi er snu specialløsninger i stedet for elementært spiritist og Balance druider der ofte deler gear med healere (mere om dette nedenfor). Raid buffs at lette øjeblikket øge Spirit (såsom Blessing of Kings) vil individuel løft de primære statistik af Udholdenhed, Styrke, Agility, og Intellect. Vi er i øvrigt sandsynligt ændre fem sekunder kontrol og andre særheder i den nuværende regen praksis

Intellect -. Intellect vil i dag give Spell Power (mere om dette nedenfor). Intellect vil desuden give minus mana, end det i øjeblikket gør

Haste -. Haste vil sømme sig mere behageligt i stedet for nærkontakt klasser ved at tillade dem at inddrive ejendele såsom energi og runer hurtigere. Vores mål er i stedet for Haste så du "gør ting" oftere

Bloker Rating -. Blok bliver redesignet til niveau bedre. Blokerede angreb vil simpelthen whack i stedet for 30% minus ondt. Bloker bedømmelse vil gendanne din tilfældigt til plade, selvom den samlede slab sandsynlighed vil være junior, end de er i øjeblikket

Parry -. Parry afvisning længere giver 100% undgåelse og afvisning længere fremskynder angreb. I stedet efter du parere et angreb, det og derefter angreb vil alle whack i stedet for 50% ondt (forudsat at de smække på alle). Hip anden terminologi, undgå en tilfældig at forebygge 100% af smerten fra enkelte angreb, Parry er en tilfældig at forebygge 50% af smerten fra to angreb, og Block er en tilfældig at forebygge 30% af smerten fra enkelte angreb.

Mastery - Dette er en endefuld stat for at lette vil tillade spillere at sømme sig bedre på det, der gør deres valgte talent tree køligt eller entydig. Det er sandfærdigt fastgjort til talenter, så Hvabehar? Du fordel fra civiliserende denne stat er helt afhængig vinde din genre og talent felt, du vælger. Vi vil tale mere om rækkefølgen af ​​særlig Mastery tilbagebetalingstid i forventningerne

Armor -. Den måde Armor afbøder ondt ikke ændrer sig, men det Armor stat er blevet udlignet til at spejle ændringer i rustning kurve i Cataclysm. At være et fund, vil bonus Armor slukkes ned svagt samlet. Vi er i øvrigt ændrer lempelse forskel i selskab med rustning typer så at lette plade ikke tilbyde så meget mere beskyttelse end mail, læder og stof

Resilience -. Dette vil individ påvirker såret udfyldt af spillere og grav hurt udfyldt af spillere. Det vil ikke kollision crit tilfældige, mana afløb, eller andre sådanne personlige ejendele

Styrke, Agility, Hit Rating, Ekspertise og Kritisk Strike Rating -. Disse vil alle stadig på gear så godt. Bortset fra situationer nævnt andetsteds i denne bakke, i fælles disse vil fungere på samme måde, de gør sikker på i dag, selv om detaljerne - såsom hvor meget Hit Rating du måske brug for effektivt at bekæmpe højt niveau skabninger (mere om dette nedenfor) - vil sandsynligvis erstatte

blive fjernet fra elementer

Attack Power -. Denne stat vil afvisning længere være moderne på stort set poster som en livløs skøn, selv om det stadig vil vise op på om processen. Styrke og smidighed, som vil være moderne på emner, vil give den passende mængde Attack Power (normalt 2 Attack Power til ethvert formål af styrke eller Agility) afhængig vindende som stat en specifik genre positiv særbehandling. Agility kan give minus Crit, end det i øjeblikket gør

Stav Power -. Stav Power er en ekstra stat for at lette du afvisning længere tænker over det moderne på stort set poster. I stedet som nævnt højere end, vil Intellect give Stav Strøm. En undtagelse er at lette caster våben vil stadig bære Stav Strøm. Dette giver os mulighed for at bage våben forholdsmæssigt mere magtfulde i stedet for hjul på samme måde, de er i stedet for nærkontakt klasser

Armor Penetration -. Denne stat vil afvisning længere være moderne på emner. Armor Penetration vil stadig eksistere i talenter og evner

Shield Block Value -. Denne stat vil afvisning længere være moderne på emner, da mængden blokeret stadighed proportional med mængden af ​​smerte afsluttet. Talenter og andre personlige ejendele kan stadig mutere den procentvise skade-reduktion fra 30%, men

Går Away Helt

MP5 -. Denne stat vil være uanfægtede fra spillet helt. Holy paladins og Restaurering spiritist vil blive redesignet til at drage fordel af Spirit

Defense -. Defense er at være uanfægtede fra spillet helt. Vandtætning klasser skal forvente at sømme sig uncrittable versus skabninger meget snart ved at flytte ind i defensiv holdning, Frost Presence, Bjørn Form, eller ved at bruge Righteous Fury

Stav Ranks -. Stav rækker vil dø ned for at eksistere. Alle besværgelser vil bære individuelle rang og vil niveau passende med niveau. Niveauerne, som du kan trænes klare magi bliver plettet for at fylde i omkring af de huller, og vi vil indføre om spanking staver at blive uddannet undervejs samt

Våben Skill -. Dette stat vil være uanfægtede fra spillet helt. Klasser vil starte med alle de bat færdigheder, de behøver for at vide, og vil ikke nødt til at inddrive dem

hvad du ellers bør vide

Combat ratings -. Alle vurderinger vil være meget sværere at "cap ud "på loftet gear niveauer. Vurderinger bliver stejlere i Cataclysm, og skabninger i Anon niveauer af indhold vil blive sværere at smække eller crit, relateret til, hvordan niveau-83 mobs er sværere at smække eller crit end niveau-80 mobs

Reforging -. Mens disse ændringer vil gå fra en lang vej til at gøre en bredere vifte af statistik mere behageligt, vi forstår at lette lejlighedsvis du simpelthen ikke hungersnød mere Hit Rating på dit grej, eller du ville noget bære mere Haste end mere Crit. Hip Cataclysm, vi er opnåelige til at give spillerne en måde at sætte tilbage statistik på gear som en del af den eksisterende erhverv praksis. At være en fælles styring af tommelfingeren, vil du være i stand til at konvertere individuelle stat til 50% af en ekstra stat. Mens omkring konverteringer (som konvertere Udholdenhed til Strength) vil ikke være tilladt, målet er at give dig mulighed for at gøre specielt dit gear mere

Gems -. Vi er ved at ændre perle insignier af en kun nogle statistikker som en fund af disse justeringer. For mønster, Hit sandsynligvis være blå i stedet for gul. Vi bære flere detaljer om dette i forventningerne.

ændringer til eksisterende Gear

At være med tidligere udvidelser vi strategi at rulle fraværende disse ændringer og mutere alle eksisterende gear kort tid før end Cataclysm lanceringer , selvom det er stadig for eksperimentel at sige nøjagtigt efter. For stort set del, vil de redskaber, du bærer stadig ske i stedet for dig, men ved hånden vil være undtagelser, såsom krigere bruger læder og mail rustning.

Hvis du er en tank (druider undtaget), forventer at tænke over det:

* Ikke mere Defense på gear. Eksisterende Defense bliver undgå, Parry, eller Bloker Rating. * Ikke mere Blok Value på gear. Eksisterende Block Værdi bliver Block Rating. * Du vil bære så meget Stamina som du er vant til, selvom du måske bemærke din optankning plade har en plet minus Stamina end en sammenlignelig eksempel på DPS plade, da vi tager os af at tage perle finansierer fraværende af din stort set behageligt stat. * Bonus Armor på gear slukkes ned svagt

Hvis du er en melee DPS genre, druid tank, eller jæger, forvente at tænke over det:.

* En tildeling mere Udholdenhed. Bær-danne Stamina skalering vil blive sænket som en fund. * Styrke hvis du bære plade. Agility hvis du bruger mail eller læder. * Eksisterende Attack Power bliver Agility og Stamina.Armor Penetration bliver Haste eller Crit. * Ingen Intellect på nærkamp gear. Jægere behøver ikke Intellect, da de vil afvisning længere vane mana. Shaman og Retribution paladins vil forstå mana og stave såret på andre måder

Hvis du er en DPS caster, forvente at tænke over det:.

* En tildeling mere Udholdenhed. * Alle dine Spell Power konverteret til intellekt og udholdenhed. * Ingen Ånden. Du vil ikke ønske for Spirit, selv om, da du ikke får brug for det i stedet for DPS eller mana regen

Hvis du er en healer, forvente at tænke over det:.

* En tildeling mere Udholdenhed. * Alle dine Spell Power konverteret til intellekt og udholdenhed. * Spirit i stedet for MP5. Du vil sandsynligvis være salig med Spirit, men da mana regen er opnåelige til at tælle mere end det gør i øjeblikket. Healing paladins og spiritist vil gavne mere fra Spirit, end de gør sikker på i øjeblikket

Hvis du er en Balance druid eller Elemental spiritist:.

* Du vil stadig dele gear med Restaurering druider og spiritist. * Din gear vil bære Spirit på det. Det vil ikke bære Hit på det. * Du vil bære et talent for at lette konvertitter Ånd til Hit. Vi justerer talenter i overensstemmelse hermed, så at lette dig hungersnød på rækkefølgen af ​​så meget ånd som fx ønsker en troldmand Hit. * Hit på ringe og andre sådanne redskaber vil stadig gavne dig. * Raid buffs vil afvisning længere øge Spirit, så du ikke skal overholde fysisk uventet mere end Hit cap siden af ​​buffs.

Mange lavere niveau poster med meningsløse kombinationer af statistik, såsom Agility og ånd, vil være behæftet. Vi er desuden opdaterer quest belønninger, handel færdigheder, og plyndre dråber at støtte bedre itemization i stedet for genre bygger på at lette ikke var udbredt gratis eller anvendt tidligere til The Burning Crusade (såsom Balance druider).

Ressourcer:

http: ///2010/07/14 /katastrofe-stat-systemet-2 /

Relaterede artikler