Segas Megadrive 32X. Hænderne op, hvis du kan huske det. Nu hænder op, hvis du nogensinde ejet en. Mine medfølelse med jer to.
32X kom om på et tidspunkt, hvor Sega, efter at have boet på et tårn af ekstrem selvtilfredshed for de sidste par år, fundet Megadrive s 16 bit regel var ved at være slut med skræmmende annonceringer af Playstations, Jaguars og andre 32 bit drevne hardware.
en afdeling af Sega Japan, sammenholdt med Sega of America, blev beordret til at designe en 32 bit add-on til Megadrive, og dette ville blive den 32X. Bizart, men en anden del af Sega Japan blev arbejder også på, hvad der i sidste ende ville blive Saturn - en overlegen 32-bit-cd-format. Interessant nok blev dette gjort i hemmelighed, helt ukendt for Sega of America, mens de beavered væk på 32X. Denne berømte mærkelige manøvre blev afsluttet i stil med Segas noget suicidal beslutning om at frigive de to konsoller på nogenlunde samme tid.
Resultatet? Den 32X med sin gammeldags patron format, snarere latterlige drift procedure (to strømforsyninger, en ekstra video-kabel, og endda nogle skøre anti-magnetiske clips til at holde det holdt stramt i Megadrive patron slot) og dårlig software støtte fra få gå, var død før det begyndte - taber til Saturn, som igen blev udslettet af Playstation og Nintendo 64. en trist fortælling dengang, men en fremragende proposition for retro samlere med svigtende kontante forsyninger; forholdsvis billigt at samle op, og kun omkring seks gode spil, før du kan ringe din samling "komplet"!
Chaotix, da. Den eneste eksisterende 32 bit, to-dimensionelle Sonic spil. Men et Sonic spil uden Sonic. Og et Sonic spil solgt på en gimmick. Oprindeligt panoreres ved frigivelsen - generelt fordi Sonic fans ønskede mere Sonic, og mindre Knuckles - spillet faldt i hurtig ubemærkethed hjulpet i nogen lille del af den korte holdbarhed 32X. Det er en skam, fordi, når man ser ud over sine fejl, en vanskelig og intelligent platform eventyr med et unikt twist ligger inden.
Forestil dig en verden, hvor du permanent fastgjort til en følgesvend af en mystisk elasticitet ligesom bånd af energi. Når du flytter, de skal følge, når du hopper, de springer. En mareridtsagtig proposition og faktisk selve kernen i Chaotix gameplay. Så virker det? Hmm ... slags. Når du får hænge af det, Chaotix er faktisk temmelig vild tur.
Styring af to tegn samtidigt, bundet sammen af en af Dr. Robotnik onde eksperimenter, spilleren skal lære at bruge denne katastrofe til deres fordel , nemlig ved at skabe spænding i linket til at levere momentum til at køre hurtigere, klare forhindringer, og fremskridt op platforme.
fysik motor, der leverer denne unikke stil af bevægelsen var en modig indsats fra Sega, og ganske vist isn ' t altid en, der betaler sig. Strukturen i spillets niveauer er temmelig anderledes end standard Sonic billetpris, med alt skulle være langt mere fordelt ud at tillade hoppende, spinning (ofte ude af kontrol) twosome at rebound omkring niveauerne. Frustration vil ofte komme ved at blive stukket enten over eller under, hvor du ønsker at være, mashing knapperne desperat at gøre karaktererne får den nødvendig for at nå bevægelse. Så er der den konstante risiko for at smadre klodset til fjender (hvoraf der er, klogt, også en masse mindre end normalt) og miste en stor mængde ringe uretfærdigt. Kølhaling rundt tilfældigt er noget, du skal bruge en masse tid på at gøre, og det er sjovt i starten, indtil du faktisk blive bøjet på at få et eller andet sted og forsøger at indsamle alle de Chaos Rings (denne tranche afløser for den klassiske Chaos Emeralds). Fremskridt kan blive langsom og frustrerende, men efter et stykke tid, når måske ikke længere bedømmes blot som et "Sonic spil", Chaotix begynder at komme ind under huden, og gør sine spidsfindigheder kendt. Jeg ville aldrig lover dig, at sand beherskelse af det vanvittige system er muligt, men du vil helt sikkert begynde at smile den første gang du sender dine pattedyr hurtigere ud i den rigtige retning, rydde en løkke, dræbe en fjende, spinde hektisk gennem rummet og derefter foretage en pæn, balletic landing på det niveau exit tegn. Det er Sonic til potensen af to, og derefter nogle!
Og så, gameplay overvejelser lægge, som 32X udstillingsvindue titel, Chaotix er et must for enhver samler. Den 32X nye vifte af farver er vist off fuldt, med hver nyt niveau - tilfældigt valgt - finder sted på et andet tidspunkt af dagen, hvilket resulterer effektivt i omkring fire forskellige farvepaletter pr scenen (og der er omkring 30 af dem!). Det giver spillet en reel følelse af unikke på hver spille igennem. Sprite skalering bruges også til lattervækkende effekt - nye powerups tillade tegn til at skrumpe ind til en lille størrelse eller vokse ind i en enorm pixelleret misfoster. Så er der den bonus scene ...
Placeret inde i en fuldt 3D-verden, din karakter skal indsamle blå kugler (a la Sonic 3), men denne gang, kører op væggene får tunnelen til at rotere med spilleren, skaber en uhyre udfordrende, tyngdekraft-trodsende oplevelse, der ofte ender med at falde - sværge og kaste din controller på tværs af lokalet - ud af bunden af tunnelen. Aldrig har en Sonic hastighedsprøve krævede sådan en djævelsk kombination af planlægning og reflekser.
I slutningen af dagen, Chaotix var en modig ny idé, næsten godt henrettet, men blot mangler at ekstra runde af playtesting (sandsynligvis på grund at blive hastet ud for konsollens ironisk utidig release!) havde brug for at gøre det til en bona fide mesterværk. Ud over denne mangel, der var aldrig nok mennesker i besiddelse af hardware til at spille det, alligevel
Sega -. Løslade Chaotix på næste Sonic Compilation så hele verden kan nyde de elastik særheder af denne fejlbehæftet, glemt klassiker
Oprindelig indsendt på Retro 247 spil på http: ///share_save ">