Lige siden video game designere var i stand til at sætte røde pixels på deres imaginære tegn, der for nylig havde afdøde, har der været folk korstog imod deres undergravende måder. Den harme over videospil synes at være cyklisk, fading meget kort, før de eksploderer i offentlighedens søgelys igen med fornyet vanvid. Kontroversen synes at have udløst igen i den seneste tid, med mange forbrydelser bliver skylden på korrumperende indflydelse af videospil. Der har også været forskellige "kontroverser" omkringliggende seneste videospil og deres indhold i de områder af både vold og seksualitet.
Det første spil til at modtage udbredt kritik og mediernes opmærksomhed var den kampkunst kampspil "Mortal Kombat" . Dette spil inkluderet store ryk af blod, der udsendes fra angreb og også "Fatalities", der kunne udføres på bedøvede modstandere efter deres nederlag. Disse dødsfald var grusomme animationssekvenser viser den sejrende spiller dræbe deres besejrede modstander i en lang række forskellige måder. Gamers svælgede i denne nye erfaring og polemikken omkring volden forårsagede masse hype, der informerede mindre informerede spillere, spillet var derude. Derfor gamere spillede det nye spil bare for at finde ud af, hvad al den snak handlede om, hvilket i høj grad øge indtægterne
En af de største gnister af kontroverser har været den seneste "Hot Coffee" modifikation for "Grand Theft Auto.: San Andreas (GTA: SA) ". Dette indebar frigøre en seksuelt orienteret mini-spil, der var blevet fjernet fra spillet før udgivelsen, men åbenbart ikke fra kildekoden. Skaberne af spillet, Rockstar Entertainment, naturligvis klar over, at denne del af spillet var ikke egnet til video gaming offentligheden og fjernet adgangen til det. En initiativrig fan af spillet fandt ud og ændrede den oprindelige kode til at give adgang til indholdet igen. Retssager blev bragt mod Rockstar for at medtage sådant indhold i deres spil, selv om gyldigheden af retssagen skal afhørt. Hvis spillet simpelthen er købt og spillede som tiltænkt af udviklerne, vil det ganske vist smagløse og upassende minispil aldrig blive stødt. Det er ikke indtil brugeren-made modifikation er downloadet og installeret, at spilleren er i stand til at få adgang til indholdet
Uanset hvem der har skylden, "GTA: SA". Blev re-rated i Amerika og forbudt salg i Australien. Mærkeligt nok umotiveret og opmuntret vold i spillet gik stort set ubemærket i kølvandet på de "skandaløse" sexscener involverer klædt, karikeret mennesker.
Når undersøgt objektivt næsten alle spil indeholder en vis mængde af voldeligt indhold. Den børnevenlige lyse og farverige "Mario" spil ved Nintendo har en karakter trampet på animerede skabning hoveder. Faktisk de fleste spil, selv spil til børn, inddrage hovedpersonen korstog mod en fjende horde af en slags og generelt "bortskaffelse" af dem på nogle måde, uanset om det slående dem med et våben eller kropsdel (fødder, hænder, muligvis en hale afhængigt af beskaffenheden af den karakter). Den eneste reelle skiller sig ud forskel er, at i en børns spil de "dårlige" karakterer vil generelt hoppe baglæns i en sød måde og eksplodere med et humoristisk pust lyd (eller simpelthen forsvinde), mens i et spil orienteret mod ældre modne spillere, tegnene er mere tilbøjelige til at være (lidt) realistisk, sprøjte en gusher af rødt på deres død.
Når nogle unge et sted begår en voldsforbrydelse disse dage ser det ud til at få skylden på et videospil, fra "Duke Nukem" og "Quake" blive anklaget for Columbine High massakren, til en nyere hændelse involverer en gruppe mindreårige tillægger deres voldelige aktioner til "Mortal Kombat" videospil. Uden nogen solid dokumentation enten måde er det svært at sige, hvorvidt videospil vold faktisk har meget af indflydelse på spillerne. For virkelig at være sikker på at du ville nok nødt til at have en kontrolgruppe af isolerede børn, der aldrig har set en voldsom film eller spillet en blodtørstig videospil. Historien har dog vise, at brutale forbrydelser blev begået længe før videospil eller endda film trådte i eksistens.
Børn ganske let påvirket af noget, de er begejstrede, og jeg har set det ske en masse. Afspilning af en wrestling video spil med en gruppe på otte-årige fører ofte til årige otte skrigende raucously og forsøger at pin hinanden ned på jorden. Pre-teenagere vil ofte slå og sparke sig ud af en biograf i frygtelige bekæmpe stoffer efter at have set en kampsport film. Den aktuelle indhold rating system på plads, er ikke gearet til forbrugernes begrænsning; Det er i høj grad rettet mod blot at informere offentligheden om, hvad de vil opleve. Juridiske begrænsninger faktisk ikke indført indtil de højere, mere alvorlige ratings ligesom i x-ratede film. Forældre, værger, og samfundet som helhed behov for at begynde at tage en interesse i, hvem der ser visse typer indhold. I stedet for at klage over den underholdning et barn nyder, kunne den forælder være der i begyndelsen ser på rating, der er trykt tydeligt på emballagen af alle underholdning. En simpel "Jeg tror ikke, der er egnet, hvordan om dette spil? Det har et firben! "Distraherer barnet en overraskende antal gange. I min erfaring, børn virkelig bare vil have folk til at interessere sig for, hvad de er interesseret i, ikke bare mumlende utydeligt, "Ja kære, det er rart." Som barnet installerer den nyeste voldelige spil.
Hvad om børnene, der spiller spillene i de begrænsede vurderinger kategorier? Den eneste måde, at de selv kan få spillet i deres besiddelse, er, hvis en forælder (eller nogen af lovlig alder) køber spillet for barnet, eller hvis butikken tilsidesætter rating retningslinjer på plads, og sælger det til dem uanset. Enten måde, at en spillets indhold er faldet ind i en mindre hænder er ikke fejl af spillet udvikler.
Jeg er ikke ude på at forsvare integriteten af kunstneriske vision præsenteret i videospil som mange andre spillere er . Helt ærligt synes der mig at være lidt kunstnerisk integritet i rendering blod, er mere og mere væske i udseende. Jeg har dog nyde at spille nogle spil, der er ganske voldsomt i naturen og i mange tilfælde den voldelige karakter af spillet øger min nydelse. Videospil er eskapisme, er der (velsagtens) ingen mening i at spille et videospil, der simulerer noget, du kan bare gå udenfor og gøre (og endnu sportsspil eller anden måde konsekvent sælge i stort tal ... nysgerrig ...). Interessant jeg endnu aldrig har følt den overvældende ønske om at bryde ned i en kung fu holdning og begå mord. Måske vigtigere end blot at forbyde tvivlsomt indhold i videospil ville være at studere, hvorfor dette indhold er så tiltrækkende for nutidens samfund
Om forfatteren
Daniel Punch M6.Net Web Hjælpere http: ///share_save ">