Beslutter at bygge en Magic the Gathering dæk er nemt. Men hvilken type dæk vil du bygge? Jo bedre spørgsmål selv, er "hvordan" til at bygge det. Der er et væld af ting at overveje, før du begynder at "slap" kort sammen. Det første du skal gøre er at beslutte på farven (r), du ønsker at være til stede i din magiske dæk. Husk, hver farve (sort, blå, grøn, rød og hvid) har sit eget tema. Hver farve har også sin egen styrke og svagheder. Jo flere farver, du vælger at placere i dækket, kan den større bunken blive.
Efter at vælge hvilken farve (r), som du vil sætte i dit nye magiske dæk, du nu nødt til at sætte en betegnelse for sejr . Ønsker du masser af skabninger til overrendt din modstander? Eller måske du ønsker at dunke nogen med magi. Du kan endda vælge at vinde ved at bruge en kombination af kort. Valget, at de fleste begynder dæk bygherrer er at konstruere et dæk, der overvælder "fjenden" med et væld af små skabninger; Det er også lettere for dem at spille med. Mellemliggende bygherrer vil have tendens til at læne mod kontrol eller undertrykkelse med brug af Spells og /eller kombinationer. Det er alle nice og god, men hvad gør de avancerede bygherrer gøre, og hvordan hjælper det dem med at vinde?
Der er tre forskelle mellem Advance bygherrer og de to andre bygherrer, der er anført. Disse tre (grundlæggende) forskelle er: forholdet management, omkostningseffektive kort og arketyper. Det lyder simpelt, men det er ikke. Ratio forvaltning, for eksempel 1: 1: 1 væsen jord staver. Simpelthen det betyder, at for hver eneste skabning, vil du have en jord og stave. Hver af deres dæk (Pros eller forskud bygherrer) fastholder en balance svarer til den. Nogle gange vil de selv gøre: hver en skabning de vil have 1,8 lander og .2 magi. Jeg vil prøve ikke at modsige det, men nøgletal er blot en del af ligningen.
Hvordan ved du, et væsen er godt eller blot almindelig dårlige? Er det hvor meget det koster at sætte i spil, eller hvor meget skade det kan gøre, når de sættes i spil? Disse spørgsmål er normalt bestemt af spilleren. Nogle spillere foretrækker at have masser af små "hurtig" skabninger deal skade tidligt på, men disse dæk mister momentum midten til slutningen af spillet. Andre spillere foretrækker at spille en stor væsen og slå lige igennem de små. Simpelthen sætte der virkelig er nogen dårlig væsen i sig selv, men for den skabning at være god det skal tilføje til dækket. Hvis du er på udkig efter hurtige skabninger, vil de tendens til at være meget billigt at sætte i spil; de større skabninger vil koste høj, men normalt gør skade og har en evne, der vil gøre dem værd.
I det foregående afsnit nævnte jeg kort to arketyper. Så hvad er en arketype? Arketyper er grove konturer for dæk baseret på ideer, som har haft succes i tidligere turneringer. Der er virkelig på tre typer af dæk, men de kan blandes og matches for at opnå det ønskede resultat. De tre vigtigste typer er: Aggro, Combo og Control. Aggro dæk vil forsøge at behandle så meget skade som muligt inden for den kortest tid. Combo dæk vil bruge en plan for to eller flere kort til øjeblikkeligt vinde spillet eller handle en stor mængde af skader. Endelig vil Kontrol dæk låse den samlede bestyrelse ned og derefter vinde efter det.
Der er masser af ressourcer på, hvad der slår hvad. Eller hvad er den bedste dæk til at bruge.
Michael Russell
Din Uafhængig guide til Golf