Året var 1989. Konceptet var enkelt. Byg en by fra bunden, se det vokse og håber til Gud, at det ikke ender med at få ødelagt af brand, storm eller bare en masse optøjer i gaderne. Det var simpel, ligetil, til det punkt, og startede en dille af målrettet PC-spil, der har stået stærkt lige siden.
Den oprindelige Sim City var meget enkel og efter dagens standarder, meget primitiv. Grafikken var rå todimensionelle blokke og terrænet selv var temmelig urealistisk. Men folk havde en blast at spille det. Som du holdt bygge på din by, som skulle ske under visse grundlæggende regler, blev det sværere og sværere at holde det fra at smuldre under din næse. Der var en vis grad af realisme til spillet. Som din by voksede og voksede befolkningen med det, så gjorde kriminalitet, forurening og alle de andre negative ting, der gik sammen med en storby.
Som anført ovenfor, har du nødt til at følge nogle grundlæggende regler. For startere, kan du ikke have en by uden en eller anden form for kraftværket, hvad enten det er kul eller kernekraft. Nuclear var meget dyrt, så du havde temmelig meget til at starte med en kulkraftværk. Du kan derefter sætte jeres huse og virksomheder og måtte forbinde dem til anlægget med elektriske ledninger og til hinanden med det samme.
Du fik en vis mængde penge til at gøre dette. Alt koster penge i dette spil, selv de højspændingsledninger. Så skulle man være meget forsigtig med den måde, du har brugt det. Indkomst blev udledt af de skatter betalt til du køber de mennesker, der flyttede ind i din by, efter at du er begyndt at bygge den. Faktisk, ved første du er en by. Du behøver ikke komme til at være en by, indtil du når en vis population, som tager temmelig lang tid.
Der er andre måder, du kan tjene penge som at sætte op et stadion til sportsbegivenheder. Du kan også sætte en havn for at få indtægter fra handel. Lufthavne kan også bygges. Til sidst din by er virkelig hopping. Det er, når det sjove begynder. Hvordan?
Nå, dine veje begynder at smuldre fra vægten af alle de trafikpropper. Folk begynder at klage på grund af trafikken, kriminalitet og forurening. De begynder at flytte ud, hvis tingene bliver for dårlig. Når det sker, din indkomst går ned. Der er ikke penge nok til at reparere vejene. Finansiering af dine politi og brandvæsen er utilstrækkelig. Brande begynder at bryde ud, og der er ikke nok brandmænd at sætte dem ud. Ting blevet en rigtig rod.
Som forsimplet som Sim City er, er det også en stor udfordring. Desværre, på grund af begrænsninger i selve spillet, byer kan kun få så store før spillet går ned. Heldigvis Sim City 2000, en 3D-version af dette spil, udgivet i 1993, tog sig af dette problem. Sim City 3000 kom ud i 1999, og Sim City 4 så dagens lys i 2003.
Til denne dag, mange mennesker stadig få et gys ud af at se deres foretrukne by nedbrud og brænde.
Michael Russell
Din Uafhængig guide til PC Games