Året var 1985. PC-spil var næsten ikke eksisterende. Den personlige computer selv var i sin vorden faser. Mængden af hukommelse, du havde i en pc var omkring 64K. PC spil? Ganske vist er der ikke var nogen pc-spil dengang selv værd at spille, ikke med den slags hukommelse. Tja, faktisk var der. Hvis du havde selv en Radio Shack TRS 80, der var et spil så populært, at folk, der ejede disse computere ikke kunne stoppe med at spille det. Spillet blev kaldt "San Francisco Earthquake - 1906"
Spillet var at finde sted omkring tidspunktet for den store San Francisco jordskælvet i 1906. Men selve spillet var ikke virkelig om jordskælvet.. Åh ja, det sker i løbet af spillet, hvilket kun gør ting, som mere vanskeligt, men hovedformålet er at finde din kone, der er blevet kidnappet.
helt Spillet i teksttilstand, ingen grafik, du vågen for at finde en note ved din seng, at din kone er blevet kidnappet. Du modtager derefter et telefonopkald med en løsesum efterspørgsel. Pludselig er der en frygtelig rysten og det rammer. Du er nu i midten af det værste jordskælv i San Francisco historie og din kone er blevet kidnappet. Sikke en måde at starte dagen.
Spillet spilles ved at udstedende kommandoer til computeren, såsom udseende, får, nord, syd, øst, vest (til at bevæge sig rundt) åbne, lukke, fortegnelse og en række af andre kommandoer. Der er en meget begrænset hjælpefunktion, der dybest set giver dig en liste over kommandoer, som du kan bruge. De eneste Grafikken i spillet, hvis man kan kalde dem grafik, opstår hver gang efterskælv ramt. Skærmen ryster lidt.
Spillet, på trods af at det er temmelig skelettet, var meget hårdt. Antallet af gåder, du var nødt til at løse, og emner, du måtte få var mange til at sige det mildt. Mange gange, du ville have til at bakke til et sted, du havde været til før at afhente en vare, som kun vises, når du fik et andet emne eller en anden efterskælv hits.
For eksempel. Der er én del af spillet, hvor du kommer til en bunke murbrokker. Du søge gennem det, men kan ikke finde noget. Så du går videre. Senere i løbet af spillet, en anden efterskælv rammer. Hvis du tror, nok til at gå tilbage til bunke murbrokker, vil du se, at det var blevet forstyrret, og hvis man ser nøje nok, vil du nu finde et emne, du ikke kunne se før.
Du skulle virkelig tænke ud af boksen for at spille dette spil. Der var ingen brugsanvisning og ingen anelse bog. For dem af jer, der er programmører, kan du regne ud, hvor alt er. Spillet blev skrevet i en kombination af BASIC og Assembler Sprog. Ved at udskrive kilden og objekt filer, hvis du kan læse det her, kan du finde ud af præcis den rækkefølge for hver vare, du har brug for at finde, og hvor de findes.
Spillet var en virkelig udfordring. Og mens det ikke har alle de klokker og fløjter af moderne dag pc-spil, det var langt fra kedeligt.
Michael Russell
Din Uafhængig guide til PC Games