Med den tidlige dille af pc eventyr spil tilbage i 80'erne, du bare kunne ikke få nok af dem. Hver måned, vil spillere vente på den næste udgivelse. Hvad eventyr ville de være oppe imod næste? Og hvad kunne være bedre end at være i stand til at skabe dit eget eventyr? Det var den forudsætning af det oprindelige Dungeon Hack af skaberne af Dungeons & Dragons. Desværre spillet ikke levere på sine løfter.
Dungeon Hack kunne have været en god idé, hvis skaberne af den havde sat gang i det, der var nødvendigt. Men som med så mange produkter, som vi ser hver dag, dette var naturligvis et kapløb job og det viste.
Udgangspunktet for Dungeon Hack var enkel. I stedet for den spilmotor giver dig et sæt spil at spille, hvor du rejse gennem nogle fangekælder udkig efter skatte og bekæmpe monstre, med dette spil du kan designe dine egne eventyr og din egen fangekælder så hvert spil var anderledes. Hvad kunne være mere spændende end det?
Bortset spillet var alt andet end spændende. Antallet af problemer med spillet langt opvejer antallet af ting, der var godt om det. Lad os starte med de gode dele, da der ikke vil tage meget lang tid.
Den eneste gode del om dette spil var, at man kunne faktisk "teknisk" gøre et uendeligt antal dungeons og eventyr. Du kunne udpege, hvor mange niveauer, hvilke typer af monstre og skatte og en række andre ting. På overfladen, ville det synes at gøre dette til et spil, du kan spille igen og igen uden nogensinde at blive træt af det.
Men selve spillet spille sig ikke helt på den måde. Dungeon Hack var simpelthen en tilfældig fangekælder skaberen. Selvom hver enkelt var "teknisk" anderledes, sandheden af sagen var, hver enkelt var det samme. Den eneste forskel i spillet, fra en spiller til en anden, var, at labyrinten blev lagt anderledes, og du stødt forskellige monstre i forskellige områder og fundet forskellige skatte. Men spillet selv følte det samme hver gang. Det var ikke som at spille et andet spil. Det var simpelthen en fortsættelse af det spil, du spillede sidste gang du fyret op. Tilføj til, at den omstændighed, at grafikken var forfærdelig, selv af 1980'erne standarder, og dette spil var næsten uspillelig.
I årene siden den oprindelige Dungeon Hack blev udgivet, andre kan tilpasses spil er kommet ud. Hvorvidt de var i stand til at opnå, hvad Dungeon Hack ikke kunne er et spørgsmål om udtalelse. Bestemt Dungeon Hack havde sin appel. For dem, der ikke har brug for mere end blot en tilfældig fangekælder hver gang de spillede, det tjent sit formål. Men for dem, der ønskede en anden historie, i hvilket tilfælde dette spil havde ingen, så du var virkelig ude af lykke. Dungeon Hack havde ingen historie, ingen sammenhængende struktur og ingen reel interesse for en die hard game spiller.
Måske næste gang nogen kommer ud med Dungeon Hack de vil gøre et bedre stykke arbejde med det.
< p> Michael Russell
Din Uafhængig guide til PC Games